Francouzské hrací karty. Historie hracích karet v Rusku

Vzácný moderní člověk v rukou nedržel hrací karty. Existuje několik verzí jejich vzhledu a vědci se k této otázce stále nedohodli.

Mapy mají starobylou a velmi dramatickou historii. Dlouholetý názor, že mapy byly vynalezeny ve Francii pro zábavu šíleného krále Karla VI. Mad je jen legenda. Již ve starověkém Egyptě hráli s řízky s čísly označenými na nich, v Indii - deskami ze slonoviny nebo skořápkami; v Číně, mapy podobné moderním, byly známy již od 12. století.

Níže jsou uvedeny příklady moderních vizitek. Příklady kreativních online map. Objekt, který si všichni odborníci přejí, a nejen funkce vyhlášení záměru, který má být nalezen, je také znakem horlivosti pro vlastní propagaci, kreativitu a osobnost. Už nestojí za staré výmluvy, které skončily nebo zapomněli ve společnosti, musí dělat, mít a distribuovat správně!

V sobotu večer, v domě jeho přátel, se studenou bažinou pinzetou. Hole, švédština, poker, poháry nebo hra, která dělá idiotskou magii, že každý ví, jak na to? V každém případě jsme nakonec opilí a vždy zvítězíme. Teď, když jsme my, etičtí skleněni kamarádi se žlutými límečky, které nevíme, to je místo, kde a jak se tato karta objevila, a skutečnost, že „matka-péro“ jsou ty karty, které vždy viděly malý vtip uprostřed karty . Příběh o tom, jak byl svět postaven, každý ví.

Existují dvě hlavní verze původu karet. První z nich je Číňan, i když v něm mnoho nechce věřit. Čínské a japonské karty jsou pro nás příliš neobvyklé jak ve vzhledu, tak v povaze hry, což je spíš domino. Nicméně, není pochyb o tom, že již v osmém století v Číně, pro hry, první hole byly použity, a pak proužky papíru se symboly různých symbolů. Tyto vzdálené předky karet byly také použity místo peněz, takže měli tři obleky: minci, dvě mince a spoustu mincí. A v Indii byla na hracích kartách zobrazena postava čtyřramenné Šivy, která držela pohár, meč, minci a tyč. Někteří věří, že tyto symboly čtyř indických majetků daly vzniknout moderním kartovým oblekům.

Na počátku stvořil Bůh nebe a zemi. Země byla beztvará, prázdná, tmavá a pokrytá vodou. Duch Boží se vznášel na vodě. I řekl Bůh: Nechť jest světlo, a zjevila se. Kdy Bůh vytvořil balíček? Ale na palubách nebyly vždy kostýmy, které známe dnes.

Kostýmy nebyly vždy stejné jako dnes.

Vzhledem k tomu, že generál už nějakou dobu hraje nějakou sračku a tato závislost již znečišťovala celý svět, některé evropské země, například Francie, Itálie a Španělsko, začaly používat kostýmy, které se dnes používají: kluby, diamanty, meče a srdce.

Číňané komplikovali kostky a dostali domino. Pak místo bodů na talířích začali zobrazovat postavy, květiny a domácí scény. Tyto tablety byly použity pro hru mahjong solitaire, běžnou v Číně a Japonsku. Podstatou hry je vytvořit pár identických tablet rozložených na stole. Z Asie přinesli italští cestující do Evropy představu o používání obrazových karet pro hry. Překvapivě ani kostky, ani domino, ani mahjong nezmizely s nástupem map - skvělým příkladem soužití různých odvětví evoluce.

A ačkoli v některých místech, jako v Německu, byly kostýmy jiné, použití kostýmů, které naši přátelé Pierre, Giacomo a Alonso implantovali na zelený stůl, nakonec zvítězili a stali se světovým standardem. Španělská paluba, nebo Baradja, reprezentuje společnost času, který byl vytvořen.

Francouzská paluba se stala standardem po renesanci. Nahradil rytíře dámou. To je nejvíce často používáno v portugalštině-země mluvení, kde francouzské kostýmy byly přijaty, ale s jmény založenými na španělské palubě. Pamatujete si, že tyto zkratky jsou určeny pro ty, kdo používají okna 😉.

Mnohem populárnější je však egyptská verze původu karet, replikovaná nejnovějšími okultisty. Tvrdili, že v dávných dobách egyptští kněží zaznamenali veškerou moudrost světa na 78 zlatých tabletách, které byly také zobrazeny v symbolické podobě map. 56 z nich - "Junior Arcana" - se stalo obyčejnými hracími kartami a zbývajících 22 "Senior Arcana" se stalo součástí tajemné tarotové paluby používané pro věštění. Tato verze byla poprvé odhalena v roce 1785 francouzským okultistem Ethetailem a jeho nástupci, francouzští Eliphas Levi a Dr. Papus a britští Mathers a Crowley, vytvořili vlastní systémy pro interpretaci tarotových karet. Jméno údajně pochází z egyptského "ta rosh" ("cesta králů") a samotné karty byly přineseny do Evropy buď Araby nebo Cikány, kteří byli často považováni za Egypta.

Ať už je to vzrušení z vítězného blackjacku nebo tichého napětí v pokeru, vzrušení z pokeru láká hráče po celém světě. Z hranic Východu a končící kasinovými stoly, balíček karet pokrýval dlouhou historii. V Číně byla nejstarší verze palubní desky vyrobena z kosti a slonoviny.

Čaj, papír, ohňostroje a nudle původně pocházejí z Číny a balíček karet není výjimkou. Nejstarší karetní hra vznikla v Číně během dynastie Tang, kdy Číňané hráli karty z kostek nebo slonoviny jako alternativu k Domino, šachu, mahjongu a kostkám. S vynálezem papíru ve 12. století, Číňané začali hrát karty vyrobené z těžkého papíru obsahovat symboly takový jako bambus, hole, mince a čísla.

Je pravda, že vědci nemohli najít žádný důkaz o existenci paluby Tarot.

Podle třetí verze (evropská verze), běžné karty  objevil se na evropském kontinentu ne později než XIV století. Již v roce 1367 byla zakázána kartová hra ve městě Bern a deset let později šokovaný papežský vyslanec s hrůzou sledoval, jak mniši nadšeně stříhají karty do zdí svého kláštera. V 1392, Jacques Gringonner, šašek šílený francouzský král Charles Vi, kreslil balíček paluby pro zábavu jeho pána. Paluba té doby byla odlišná od té současné: obsahovala pouze 32 karet. Nechyběly čtyři dámy, jejichž přítomnost se zdála být nadbytečná. Teprve v příštím století italští umělci  začala zobrazovat Madony nejen na obrázcích, ale i na mapách.

Blízký východ následuje

Balíček karet se přesunul z Číny na Střední východ. Islámský svět přinesl nový způsob hraní karet, kombinující čtyři obleky, řady karet a karet s čísly, která jsou viditelná v dnešních hrách. Čtyři obleky začaly jako mince, mísy, meče a kluby. Později se mince staly zlatem; šálky se staly miskami; mečový oblek nahradil meče; a kluby se staly klubovým oblekem.

Hrací karty ve francouzském stylu

Na palubě karet Mamluk bylo 52 karet tvořených čtyřmi obleky, 10 různými postavami a třemi typy postav. Karty byly složeny z Malik, Naib Malik, a Tani Naib, reprezentovat druhý zlozvyk. Francouzi odpovídali za návrh dnešních dopisů. Kartové karty představují významné osoby ve světových dějinách.

Existuje předpoklad, že balíček není náhodná sada karet. 52 karet je počet týdnů v roce, čtyři obleky jsou čtyři roční období. Zelená barva je symbolem energie a vitality, jaro, západ, voda. Ve středověkých kartách byl nápis obleku zobrazen pomocí tyče, tyčinky, tyčinek se zelenými listy, které byly po vytištění zjednodušeny na černé vrcholy. Červená barva symbolizuje krásu, sever, spiritualita. Na kartě tohoto obleku byly zobrazeny šálky, misky, srdce, knihy. Žlutý oblek - symbol inteligence, oheň, na jih, obchodní úspěch. Na hrací kartě byla zobrazena mince, kosočtverec, zapálená pochodeň, slunce, oheň, zlaté zvonky. Modrý oblek - symbol jednoduchosti, slušnosti. Znakem tohoto obleku byl žalud, zkřížené meče, meče.

Kostýmní systém se lišil podle kulturních vlivů reprezentovaných obrazy jako jsou květiny, medvědi, králíci, sokoli, růže, lovecké psy a kanci. V Německu byly kostýmy srdce, zvony, listy a žaludy. Už bohémové Východní Evropa  zobrazoval zvířata, hudební nástroje, meče, kopí a halapartny.

Nicméně, jako mnoho módních ikon, design vytvořený francouzštinou se stal světovým odkazem, ve kterém čtyři moderní obleky jsou reprezentovány: meče, diamanty, hole a koruny. Již písmena s kresbami představují historické postavy té doby. Jak již bylo zmíněno, král srdcí, známý také jako "sebevražedný král", je jediným králem bez knírku a meče, který mu proniká hlavou. Staré fotografie téže karty ukazují, že král srdcí vlastní sekeru. V průběhu času však špatná kopie karet způsobila, že sekera odřízla královu hlavu, která později inspirovala královu verzi s mečem propichujícím hlavu.

Karty v té době měly délku 22 centimetrů, což z nich učinilo mimořádně nepříjemné hrát.

V oblecích nebyly žádné uniformity. V časných italských palubách nesli jména “mečů”, “pohárů”, “denarii” (mince) a “hůlky”. Zdá se, že stejně jako v Indii, to bylo spojeno se statky: šlechta, duchovní a obchodní třídy, zatímco tyč symbolizovala královskou moc stojící nad nimi. Ve francouzské verzi, meče se proměnily v “pikes”, poháry - do “červů”, denarii - do “diamanty”, a “tyče” do “kříže” nebo “kluby” (poslední slovo ve francouzštině znamená “list jetele”) \\ t . V různých jazycích jsou tato jména stále odlišná; například v Anglii a Německu se jedná o „piky“, „srdce“, „diamanty“ a „obušky“ a v Itálii „oštěpy“, „srdce“, „čtverce“ a „květiny“. Na německých mapách můžete stále najít staré názvy barev: "žaludy", "srdce", "zvony" a "listy". Pokud jde o ruské slovo "červi", pochází ze slova "červená" ("červená"): je jasné, že "srdce" původně patřila do červeného obleku.

Pausova královna je Argheus, královna řeckého bájesloví nebo argina, anagram odvozený z Regina, latinské slovo význam královna. Královna srdcí - Judith, biblická hrdinka, která zachránila Izrael od asyrské invaze.

  • Piková královna  - Athéna, řecká bohyně moudrosti, umění a spravedlnosti.
  • Královna klubů je Rachel, biblická matriarcha, Jacobova manželka.
Když kostely byly vyloučeny z hazardu, mnoho Evropanů zamaskovalo jejich paluby s dalšími kartami, který později se stal tarotovými kartami užitými na věštění.

Brzy karetní hry  byly poměrně složité, protože kromě 56 standardních karet použili 22 "Major Arcana" plus 20 trumfových karet pojmenovaných podle znamení zvěrokruhu a prvků. In v různých zemích  Tyto karty byly nazývány jinak a pravidla byla tak zmatená, že se stala nemožné hrát. Karty byly navíc ručně malovány a natolik drahé, že si je mohli koupit pouze bohatí. V 16. století byly karty radikálně zjednodušeny - téměř všechny obrazy z nich zmizely, s výjimkou čtyř „obleků“ a šaška (žolíka).

Na mysl si mohou přijít tarotové karty a obrázky cikánské věštkyně s křišťálovou koulí. Ve skutečnosti, nejstarší tarotové karty v Evropě přišel s balíčkem karet. Když církve začaly odsoudit a zakázat hazardní hry, mnoho Evropanů zamaskovalo společné balíčky používané pro sázení a přidalo další karty.

Všimněte si, jak kostýmy použité na tarotových kartách odpovídají kostýmům používaným na Středním východě - mečům, hole, šálkům a mincím. Tarotové karty také používají karty s čísly, jako jsou králové a královny, stejně jako karty nebo začínají esem a jdou na číslo.

Zajímavé je, že všechny karty měly skutečné nebo legendární prototypy. Například, čtyři králové jsou největší monarchové starověku: Charlemagne (červi), biblický King David (hroty), Julius Caesar (diamanty) a Alexander Macedon (kluby). Pokud jde o dámy, žádná taková jednomyslnost nebyla - například dáma červů byla nyní Judith, pak Elena Trojan, pak Dido. Královna rýčů byla tradičně vyobrazena jako bohyně války - Athéna, Minerva, a dokonce i Jánka z Arku, v roli pikové dámy, po dlouhých sporech, začaly zobrazovat biblické Rachel: ideálně hodila roli „královny peněz“, protože okradla svého otce. na prvních italských mapách, působících jako ctnostná Lucretia, se změnila v Argin, alegorii marnosti a marnosti.

Zástanci okultu vidí symboly v tarotových palubách jako božstva a používají je pro kartografii. Některé z nejstarších asociací pocházejí z balení Mamluk používaných v Egyptě, kde vizionáři věřili, že tajemství jsou skrytá v hieroglyfech. Ace-Peak v minulosti vystupoval, protože obdržel razítko označující, že platba za konkrétní balíček byla zaplacena.

Všimli jste si někdy, že Ace of Spades je vždy zvýrazněn v hromadě karet? To není náhodné: poté, co se balíček karet stal populárním, evropští vládci viděli příležitost vydělat více peněz zdaněním každé paluby. Razítko bylo původně umístěno na palubě karet. Později byla vytištěna karta z každého balíčku, aby bylo zřejmé, že poplatek byl zaplacen, a to i po stažení obalu.

Šprýmař je frivolní postava v trikotu, klaunova čepice, zvony ... A v jeho rukou je žezlo s hlavou, která je na něj navlečena mužem, který je nyní lidsky nahrazen hudebními "činely". V předrevolučních vystoupeních se podobná postava jmenovala Fradiavolo. "Joker" je nejvyšší, nemá žádný oblek a je považována za nejsilnější ve hře. Na vrcholu pyramidy tedy není král a Daus ...

Můžete říct rozdíl mezi králem a královským služebníkem? Přemýšleli jste někdy, proč se třetí postava nazývá komorník, a ne princ nebo rytíř? Ve skutečnosti, soud, karty původně představoval krále, dámu a zvedák, to je, muž sluha.

Především to znamená „obyčejný člověk“. Termín "jack" může také mít svůj původ ve hře kriketu, ve které by nejhorší těsto mělo být poslední. Společníci často dráždí poslední šlehač, nazývají ho „posledním hnízdem“ - hnízdo je ekvivalentní slovo v angličtině. Jedenáct lidí zasáhlo kriket, stejně jako 11 je postava představující jack v balíčku karet.

Eso je slovo polského původu z německého Dausu. Německo-ruský slovník označuje význam slova: Daus - ďábel. Je docela možné, že Daus je varianta zkreslení řeckého "Diabolos" - rozptylu.

Nejsložitější postava karty panteon je jack, nebo, v angličtině terminologie, panoš. Slovo "jack" na začátku znamenalo sluhu nebo dokonce šaška, ale později jeho další význam byl potvrzen - ne docela upřímný, ačkoli statečný dobrodruh. To byly všechny skutečné prototypy jacků - francouzský rytíř La Gere, přezdívaný Satan (červi) a hrdinové eposu Ogier Dane (vrcholy), Roland (diamanty) a Lancelot of Lakes (kluby).

Dříve, výzva k královskému služebníku rytíře byla zvažována nízká-úroveň, jak může být viděn v románu Charlese Dickense Velké očekávání. K oficiální změně názvu došlo, když výrobci karet snížili písmena o počáteční písmena ve dvou nebo čtyřech rozích písmen. Nakonec bylo rozhodnuto změnit slovo „bitva“ na „jack“, aby bylo možné odlišit dopis krále od dopisu královského služebníka. Žolík je trumfová karta většiny karetních her.

Jaký je účel karty žolíka v balíčku karet? No, žolík, také známý jako prankster, wildcard, nebo boj, je používán reprezentovat největší výhodu ve většině karetních hrách. Mnoho karet žolíků má taková prohlášení jako „největší trumfová karta“ nebo „tato karta může být také použita jako jackpot“.

"Trump" karty, jejich vlastní jméno, mají svůj zvláštní účel. Košer Talmudisté ​​nazývají „čisté“ obřadní oběti ... které jsou, jak chápete, spojeny s kabalem.

Každý výzkumník však cituje vlastní interpretaci obleků a postav. Otec Minstry věřil, že karty jsou symboly velkých monarchií (židovských, řeckých, římských, francouzských) a čtyři dámy nejsou ničím jiným než hlavními ženskými ctnostmi: zbožností, mateřstvím, moudrostí a krásou. Jiní věří, že takové postavy jako Mary Anjou, Agnes Sorel, Isabella Bavorska a Jeanne d'Arc jsou zobrazeny jako "dámy", ale hypotézy zůstávají hypotézami.

Následně, divoká mapa stala se méně populární, ale tam jsou ještě dva žertíky na moderních palubách: jeden v černé a bílé; a další v barevné verzi. Paluba karet má dlouhou cestu, počínaje kostmi na kostech před mnoha stoletími. Dnes zjistíme, že i ty nejmenší detaily dávají smysl. Mimochodem, když dostanete pár jacků nebo flash royal, budete si pamatovat tento příběh.

Nejprve přesuňte nabíječku

Cílem je přesunout všech 52 karet do fondů vzestupně v obleku. Tam jsou 4 základny, každý fond přijímá karty ve vzestupném pořadí a ve stejném obleku; Přesouvat lze pouze horní kartu. Karty v hromadách by měly být uspořádány sestupně a střídavě. Mohou být přesunuty ve skupinách; Polotovary jsou určeny pro krále nebo pro skupiny karet, které představují krále jako nejvyšší kartu. Nachází se v levém horním rohu; Klikněte na jednu nebo tři karty. K dispozici, umístěné vedle skladu, lze použít pouze horní kartu jak na základně, tak na bateriích. Pravděpodobnost výhry je 80%; Vidíte pouze jednu kartu najednou ze skladu, což ponechává hru snadnou, to znamená, že nepotřebujete spoustu plánování. Šance na výhry jsou nízké; Tři karty jsou rozdělovány najednou ze skladu, ale pouze top je k dispozici; Ačkoli je to v průměru obtížnější, hra končí rychleji, protože často končí cenově dostupná hra.

  • Celkem 7.
  • Když jsou rozdány všechny karty, budou seskupeny pro opětovné použití.
  • Více tradiční hry.
  • To je nejtěžší varianta.
S pohybem izolovaných karet a hromádek budou vydávány nové karty, umožňující nové pohyby.

Jedna řecká tradice připisuje vynález karet Palaméd, syn krále Evbey, Navplius, velmi chytrý a mazaný, kdo zvládal, například, vystavit Odyssey sám. Odysseus se chtěl držet dál od války Řeků proti Tróji. Když byl v souvislosti s tímto Palamedes nalezen. Odysseus předstíral, že je šílený. Učinil to takto: Přilákal na pluk k svým býkům osla a začal sbírat pole ne v obilí, ale kropil sůl na brázdy. Palamede však okamžitě podváděl podvod.

Pokud je to možné, otevřete skrytou kartu

Čím více karet vydáte, tím menší je pravděpodobnost zásahu. Pokud tento impuls cítíte, zastavte ho a analyzujte. Ideální je vytvořit hru, která vám umožní hrát nová hra. Viz příklady dobrých her. Přesuňte kartu, která blokuje stoh karet, které chcete přesunout; Chcete-li otevřít skrytou mapu, přesuňte mapu. Kdykoliv jste na pochybách o použití karty reset nebo při pohybu, který dává skrytou kartu, vyberte poslední možnost.

Vrátil se do paláce, vzal Odysseyho syna Telemacha z koše, přivedl ho na pole a položil voly a osla do brázdy před postroj. Odysseus se samozřejmě otočil stranou a postavil se. Tento trik Palamedes byl základem pro připsání různých vynálezů k němu. On údajně vynalezl váhy, dopisy, kostky, některá opatření, a během dlouhého obležení Troy - \\ t hrací karty. A stalo se to 1000 let před naším letopočtem!

Do 13. století, mapy byly známé a populární v celé Evropě. Od tohoto okamžiku se historie mapového vývoje stává jasnější, ale spíše monotónní. Ve středověku, jak věštectví, tak hazardní hry byly považovány za hříšné. Navíc, karty se staly nejoblíbenější hrou během pracovního dne - hrozné hříchy, podle zaměstnavatelů všech dob a národů. Od poloviny 13. století se proto historie vývoje map mění v historii souvisejících zákazů.

Například ve Francii v 17. století, majitelé domů, v jejichž bytech hráli hazardní karetní hry, platili pokuty, byli zbaveni občanských práv a byli vyloučeni z města. Dluhy z karet nebyly uznány zákonem a rodiče mohli získat zpět velkou částku od osoby, která peníze získala od svého dítěte. Po francouzské revoluci byly nepřímé daně ze hry zrušeny, což stimulovalo její rozvoj. Samotné "obrazy" se také měnily - protože králové byli v hanbě, bylo obvyklé kreslit místo nich géniové, ženy nyní symbolizovaly ctnosti - jinými slovy, nová sociální struktura vstoupila do symboliky karet. Je pravda, že v roce 1813 se jacky, královny a králové vrátili ke kartám. Nepřímá daň z karet pro hru byla ve Francii zrušena až v roce 1945.

Postupně, kartové hry byly rozděleny do komerční, založený na jasném matematickém výpočtu a hazardu, kde případ byl pravidlo. Pokud první (šroub, whist, preference, most, poker) vznikly mezi vzdělanými lidmi, pak druhý (seka, bod, shtoss a stovky dalších, až po neškodného blázna) vládl mezi obyčejnými lidmi.

Na západě, “duševní” kartové hry, které trénují logické myšlení bylo dokonce zahrnuto do školních osnov. Karty však začaly sloužit i pro jiné než intelektuální aktivity. Pokud jsou vyobrazeny nahé dívky, není na mostě. Ale to je úplně jiná hra.

Je třeba říci, že v průběhu staletí existovalo mnoho lidí, kteří chtěli modernizovat obrazy karet, nahrazovat je zvířaty, ptáky, předměty pro domácnost. Pro politické účely, tam byly paluby, kde Napoleon nebo německý císař Wilhelm hrál roli králů. A v SSSR v letech NEP byly pokusy líčit dělníky s rolníky na kartách a dokonce zavádět nové obleky - "srpy", "kladiva" a "hvězdy". Je pravda, že takové amatérské aktivity se rychle zastavily a karty se po dlouhou dobu přestaly tisknout jako "atributy buržoazního rozpadu".

PARTNEŘI

Nejnovější články

Američtí odborníci nedávno zveřejnili další seznam nejužitečnějších produktů pro tělo, které by měly být zahrnuty do každodenní stravy každé osoby. Nejlepším způsobem imunitní systém zlepšuje produkty fermentace: produkty kyseliny mléčné, zejména jogurt, kefír, jogurt; stejně jako zelí a dokonce i nakládané okurky.

Bez ohledu na to, zda vedeme zdravý životní styl a chodíme do posilovny, přísně počítáme kalorií, držíme se zlomkové výživy nebo předpokládáme, že ze šesti jídel denně může být nafouknuta i čajová lžička, jako je Medvídek Pú; Bez ohledu na to, zda trávíme dny v kanceláři nebo častěji doma.

Ne všechny potraviny, které se prodávají v obchodech a na trzích, by měly být konzumovány. V posledních 30-40 letech se potravinářský průmysl stále více stává jedním z odvětví chemického průmyslu. Nedovolte, aby byl ochromen a byl zdrojem nespravedlivého příjmu. Obecná doporučení pro děti a dospělé.

Snídaně by měla být „jako král“, jíst oběd, jako fastfastrintz, a mít večeři jako žebrák, říká lidová moudrost. Ale moderní odborníci na výživu jsou přesvědčeni: ranní jídlo vám dodá energii, poskytne tělu asi 25% denního kalorického požadavku a zabrání přibývání na váze. Ve snaze o štíhlou postavu, ze strachu z lepšího, nezanedbávejte snídani.

Koncept "zdravého životního stylu" pevně vstoupil do našich životů. Vede zdravý životní styl dnes módní. Všichni víme, že tento termín zahrnuje fyzickou aktivitu, vyvážené menu a duševní zdraví. Přemýšleli jste o spojení, které existuje mezi naší dietou a psychikou? Nevyvážená strava může vést k depresi, poškození paměti.


Jen málo lidí přemýšlelo o tom, kde vlastně pochází z hracích karet. Mezitím mají velmi starý a zajímavý příběh! A jacky, dámy, králové mají prototypy ...

Existuje mnoho teorií o konkrétním místě a datu narození. V jednom starověkém čínském slovníku Ching Jie Tung (tento slovník získal popularitu v Evropě v roce 1678), to je říkal, že hrací karty byly vynalezeny v 1120 v Číně, ale v 1132 oni byli široce distribuovaní v Číně. Uvažujme však dnes o několika variantách vzhledu map, kromě čínské verze se budeme zabývat také indickými a egyptskými verzemi.

Se všemi zájem o karty, japonské a čínské palubě jsou pro nás neobvyklé, což někdy překvapuje a zavádí naši mysl. Vzhled, povaha hry, která je podobná domino - to vše vyvolává zájem. Nicméně, tam je informace, že v Číně v VIII století pro hry používané hole, a po pruhy papíru s různými symboly. Tyto vzdálené předky karet byly také použity jako peníze nebo místo peněz, což je důvod, proč byly jen tři obleky: mince, dvě mince a spousta mincí. Po nějaké době, Japonci měli čtvrtý oblek, a hodnota obleků také se změnila, nyní tyto obleky symbolizovaly období, a počet karet (52 kusů) v balíčku znamenalo počet týdnů v roce.

Jak existuje další teorie o původu hracích karet. Před příchodem všech známých papírových karet hráli Japonci speciální tablety, které vypadaly jako slonová kost nebo dřevo vyřezávané s průřezovými postavami, a ve středověkém Japonsku byli zakladateli hracích karet mušlí, takové karty byly jednou z nejúžasnějších. Solitaire byl s pomocí hracích karet rozložen na stůl a skořápky se stejnými vzory byly hledány ve vyložených dřezech. V této míře se popularita map jak v Indii, tak v Egyptě stala v XIII. Století.

Jedním z nejzajímavějších momentů bylo, že v Indii byl na hracích kartách zobrazen čtyřručný Šiva, který měl v rukou šálek, meč, minci a tyč. Po takových obrazech čtyř-hand Shiva v Indii, to stalo se vírou, že tyto objekty v rukou Shiva určily majetky a toto byl začátek moderních karetních obleků.


Jedna z nejpopulárnějších verzí hracích karet je však egyptská. Tato verze je podporována moderními okultisty. Tvrdí, že v hlubokých dávných dobách psali egyptští kněží všechny moudrosti a tajemství světa na 78 zlatých tabletách a tyto tablety byly zobrazeny jako symboly hracích karet. Desky byly rozděleny na části: 1. "Junior Arcana" - 56 kusů (později se staly běžné hrací karty); 2. "Senior Arcana" - 22 kusů, byly považovány za záhadné tarotové karty a používaly je výhradně pro věštění.

Tato verze byla zahájena k masám v roce 1785 francouzským akultistou Etteilem a mnoho jeho nástupců nejen podporovalo a pokračovalo, ale také vytvořilo svůj vlastní systém pro tlumočení tarotových karet. Jméno Tarot údajně pochází z egyptského slova „ta roš“, což znamená „carská cesta“, a oni byli přineseni do Evropy, opět údajně byli buď Arabové nebo Cikáni, kteří byli mimochodem často považováni za Egypta. Tento den je považován za takový.


Vzhled map v Evropě

O vzhledu map v Evropě existuje několik verzí. Jednou z verzí je, že vzhled map je spojen s výskytem cikánů v Evropě v 15. století. A další verze nám odhaluje zajímavý faktjako by málo známý malíř vynalezl mapy pro zábavu, bláznivého krále Karla VI. Francie (1368-1422) a v historii je každému znám jako Karl Mad. Údajně, s příchodem takové zábavy s králem, se uklidnil a jeho despotická šílená postava byla rozptýlená.

Názor, že vynález map pro Karla VI Mada jako zábavu a radost je jen další legenda. Hraní na řízcích s postavami na nich hrálo ve starověkém Řecku už v té době, a v Indii to byly mušle nebo talíře slonoviny; zatímco v Číně jsou hrací karty podobné našim moderním kartám, známým od 12. století.


V roce 1379 byl vydán první dokumentární důkaz o vzhledu map. V kronice jednoho z měst v Itálii se objevila poznámka: „Byla zavedena kartová hra, která pocházela ze země Saracénů a kterou nazývají„ naib “.
   Podle názvu této hry "naib" - můžete učinit předpoklad, že tato hra byla vynalezena armádou, nebo měla vojenský charakter, protože „Naib“ znamená „kapitána“, „šéfa“. Arabské karty měly jeden rys, který odlišoval je od zbytku hracích karet, na těchto kartách jen čísla byla líčena, zákaz byl na obrazu lidských postav, takový byl zákon Mahomet. Proto Francouzi raději nevynalezli karty a transformovali již existující různé kresby.

Obleky na karty byly vždy rozmanité. V jednom z prvních italských palub byly například obleky nazvány: „meče“, „šálky“, „pruty“, „denarii“ (mince). Bylo to velmi podobné indickému tématu: duchovní, šlechta a obchodní třída a prut sám o sobě symbolizoval královskou moc, kterou jsme všichni stáli.
Francouzi ale vynalezli svou vlastní variantu barev a místo mečů se objevili „vrcholy“, šálky se staly „červy“, denár se proměnil v „diamanty“ a tyčinky se nazývaly „kříže“ nebo „kluby“ - kluby z francouzštiny znamená „jetel“ ). Tato jména, v různých jazycích, nyní zní různými způsoby, například: Anglie a Německo jsou „lopaty“, „diamanty“, „srdce“ a „obušky“, Itálie je „kopí“, „srdce“, „květiny“ a "Zvony" a "listy". V Rusku slovo "červi" pochází ze slova "červená", tj. červená, nyní je jasné, proč červi původně patřili k červeným oblekům.

Mapy, mapy, mapy .. Ah, toto slovo, mnozí lidé měli oči rozzářené tímto slovem, vzrušení z nich bylo lepší, mysl už se nemohla vyrovnat. Mapy se rychle šířily v mnoha evropských zemích. Vláda, která to všechno sledovala, se snažila zkrotit vzrušení v lidech, přijmout opatření a zakázat hrací karty, ale ... všechny pokusy jsou zanedbatelné. Spolu s krotícími hazardními hrami se objevily stále více a více nových karetních her. V Německu se začaly objevovat řemeslné obchody, které se zabývaly výrobou karet, zlepšily se také způsoby oblékání.
   Ve Francii, v 15. století, kartové obleky byly instalovány, který ještě existovat. Předpokládá se, že oblek každé karty hovoří o čtyřech nejdůležitějších věcech rytířského života: kluby - meč, červi - štít, hroty - kopí, diamanty - prapor a erb.

V mapách je mystické spojení a něco nadpozemského a zároveň je nám všem známo, například, 52 karet je počet týdnů v roce; 4 obleky odpovídají ročním obdobím; v každém obleku je 13 karet, stejný počet týdnů v každé sezóně; Pokud sečtete všechny hodnoty karet, pak celková částka bude 364 - stejně jako počet dní v roce bez jednoho. Úžasný blízko.

První kartové hry byly velmi složité, protože ne jen 56 standardních karet se zúčastnilo hry, ale také 22 Major Arcana karet, a dalších 20 karet, které byly trumfové karty pojmenované podle prvků a znamení Zodiac. Názvy těchto karet byly ze země do země zmatené a jak zmatené bylo, že to prostě nebylo možné hrát. A jedinečnost těchto karet spočívala v tom, že byly ručně malovány a jejich cena byla dostatečně vysoká, a proto je mohli kupovat pouze bohatí lidé. Radikální změny nastaly v XVI. Století, kdy téměř všechny obrazy zmizely, zůstaly jen čtyři „obleky“ a žolík „žolík“. Zajímavostí je, že všechny obrazy na mapách byly buď skutečné, nebo legendární hrdinové.


Například čtyři králové, nejúžasnějších lidí  starožitnosti: Velké karty (červi), Julius Caesar (diamanty), biblický král David (piky), Alexandr Veliký (kluby). Na kartách na kartách nebyla jednomyslnost - paní červů byla Judith, Dido, Elena Troyanskaya. Královna Spades zosobnila bohyni války - Athena, Minerva, Jeanne d'Arc. V roli femme fatale, pikové dámy, po mnoha neshodách, začal zobrazovat biblickou Rachel, ona, jako nikdo, byl vhodnější k roli “královny peněz” protože okradla svého otce. Paní klubu se chovala jako ctnostná Lucretia, postupně se změnila v Arginu - symbolizuje marnost a marnost.
   Jeden z nejobtížnějších čísel karet je jack, z angličtiny znamená panoš. Zpočátku, slovo “Jack” byl význam sluhů a dokonce šašků, ale pak to bylo založeno v jiném smyslu. Francouzský rytíř La Gere, jehož přezdívka byla Satan (červi), hrdinové eposu Ogier Dane (vrchol), Roland (tamburína) a Lancelot Lakes (klubů).

První mapy byly velmi drahé vzhledem k tomu, že byly kresleny ručně, obráběcí stroje pro jejich výrobu neexistovaly. Délka mapy byla v té době 22 cm, byla to velmi nepříjemná velikost, ale bylo to vhodné pro návrháře map.


Saténové karty

V našem životě, kde jsme zvyklí na všechno, co známe z dětství - to vypadá normálně. Zde jsou saténové karty, je to pro nás příbuzné a zvyky, při pohledu na jiné karty, mohou se nám zdát, že jsou nějak směšné. Více než tucet let jsou saténové karty distribuovány po celém světě, a proto si získala naši důvěru. Jsou nám tak známí, jako jsou pohádky, mýty a eposy. Mapy se však v Rusku objevily až v polovině 19. století.

Jeden z nejvyšších odborníků, akademik Adolph Iosifovich Charlemagne (Bode-Charlemagne) a Alexander Egorovich Beideman, se zabývali otázkami dekorací. Tito lidé udělali z epochy svůj talent, vaši dovednost, již po epoše jsou obrazy karet, které tito lidé zdobí, standardní a nádhernou grafikou karet. V této době tato mistrovská díla zdobí sbírku Státního ruského muzea a Peterhofova muzea.


Modernita

V průběhu času, karetní hry byly rozděleny do dvou složek: komerční (čistě matematický výpočet), hazardní hry (vůle případu). První možnost (šroub, píšťalka, preference, most, poker) se zakořenila mezi vzdělanými lidmi, kteří rádi hráli, pak ve společném lidu vládl druhý směr (seka, „bod“, shtoss a stovky dalších, až po neškodného blázna).

Západ postupoval směrem ke kartám, rozvoj logiky a myšlení byly zahrnuty do školních osnov dětí. Co však soudit a rozum, hrát, myslet, vyhrát. Příběh o tom, jak karty skončily. Hodně štěstí ve vašem příběhu.