Main en argent de Murkok. Les Chroniques de Corum. Main d'argent

Juliana Berlinguer

Main d'argent

À travers le crépitement sec des branches cassées, à travers le bruit d'une agitation et d'un halètement, le hurlement du chien éclate soudainement et s'arrête immédiatement.

Aultinu, s'arrêtant dans la descente, se retourne rapidement et voit son chiot - un croisement entre un berger et un bâtard, qui gémit uniquement parce qu'il a attrapé ses cheveux hirsutes sur un buisson épineux: de la bergerie elle-même, il se faufile derrière le propriétaire, essayant de ne pas attirer son attention.

Le chiot, gelé, regarde Aultina et attend la punition, mais le garçon ne fait que le gronder: Timau doit rester à l'étage, dans la bergerie, et avec d'autres chiens garder le troupeau - laissez-le revenir immédiatement. Pourquoi hésite-t-il?

Timau hurle à nouveau: il est tellement pris dans les épines qu'il ne peut plus bouger.

- Viens vite à la bergerie!

S'assurant qu'Aultinu ne l'aidera pas du tout, le chiot essaie lui-même de se dégager des ennuis, en utilisant ses dents et ses pattes solides. Se libérant enfin et laissant des bouts de laine sur les buissons, Timau esquive le coup de pied du maître avec un serpent.

Le gamin a dix ans, mais tu ne les lui donneras pas - si maigre. Sur un petit visage sombre, presque olive, se détachent des yeux bleu-gris lumineux.

Aultin aime que le chiot soit si attaché à lui. Il descend rapidement et adroitement la montagne. Malgré les fourrés d'arbustes épineux et le feuillage glissant pourri sous ses pieds, il parvient à maintenir l'équilibre, tenant une assiette de fromage et de fromage cottage dans des paniers en forme de cône en osier dans sa main gauche au-dessus de sa tête - du lactosérum en coule toujours, et dans sa droite - un bâton en bois épais avec un dépliant, auquel suspendu une paire de carcasses de lapins écorchés et une petite bouteille de vin avec du lait.

2

Il atteint la côte d'Aultinu juste avant l'aube. Les thoniers sont prêts à partir en mer, torches et lanternes à la main. Les bateaux sont déjà partis de la côte: cette dernière vient de repartir.

- Enfin tu es arrivé, Aultin! Que dira le propriétaire? Il m'a dit d'apporter du fromage, alors où est le fromage?

- Alors c'est pareil!

Quatre femmes se précipitent sur le rivage. Agitant des châles blancs et des branches de myrte, ils crient après les pêcheurs:

- Attendre! Quelque chose d'autre à saisir!

Mais les pêcheurs ne les écoutent pas, et les femmes, en colère, prennent des lièvres et une cuillère avec du lait d'Aultin, remettent la planche avec des paniers sur la tête et poussent le garçon à l'eau.

- Cours, Aultin, apporte ça au propriétaire.

- Allez vite!

- Tiens bon!

Et voici le propriétaire: accompagné de cavaliers agitant des torches, il se dirige vers l'embarcadère, où l'attend la chaloupe de l'aîné.

Les chevaux battaient bruyamment avec leurs sabots sur le chemin rocheux caché derrière la dune de sable.

Aultinu se repose, mais les femmes le poussent dans l'eau noire agitée.

- Tenez la planche plus haute pour ne pas mouiller le fromage, Aultina! Allez vite! Rattrapez les bateaux.

Le garçon marche sur l'eau, regardant de temps en temps furtivement en arrière. Le propriétaire est entouré d'environ trois douzaines de cavaliers, et dans un anneau si dense que vous ne pouvez même pas le voir. Et Aultin aimerait voir le monsieur qui vient de loin. Il habite en Espagne, à la cour du roi, ce n'est pas le gérant du domaine, Rinaldo Ponteddo, qui se fait passer pour un maître, lui ordonne d'être appelé seigneur et de dépouiller les paysans. C'est une chose quand le véritable propriétaire l'exige: après tout, tout ce qui donne naissance à la terre, qui n'appartient qu'à lui seul et à personne d'autre, sauf le roi, bien sûr, est censé être donné au propriétaire. Le propriétaire est une personne très puissante et Aultin, en regardant sa magnifique escorte, les cavaliers armés, pense qu'il possède probablement non seulement toute l'eau de la mer, mais aussi tous les poissons et poissons qui y vivent.

Les vagues courent vers lui et le submergent, Aultin prend peur.

- Minos, Minos, fais un miracle, aide-moi à m'échapper rapidement d'ici! Minos, Minos, agitez votre queue, et le diable ne touchera pas mon âme!

Ce sortilège aurait dû le transférer immédiatement à la bergerie, mais maintenant, pour une raison quelconque, il ne fonctionnait pas, comme d'ailleurs dans d'autres cas. Mais Aultin, le répète, espère toujours quelque chose. Les vagues éclaboussent et les bateaux sont loin.

- Qu'as-tu fait, Marianne? Le garçon va se noyer!

- Et bien non. Ils l'avaient déjà vu depuis le bateau. Ne vous inquiétez pas, ils le ramasseront.

Dans la mer de plomb on ne distingue qu'une planche légère avec des paniers, et à l'horizon, sur fond de ciel progressivement pâle, se dressent des bateaux de pêche hérissés de matériel, menaçants comme des forteresses.

3

- Je n'ai plus que des moutons, déposez-moi!

- Atterrissez, vous apprendrez peut-être à nager!

- Allez à terre, je dois m'occuper du bétail!

Personne ne fait attention au garçon. Tous les bateaux se précipitent vers le lieu de pêche.

Aultin supplie, supplie. Il veut parler à l'aîné, expliquer que si quelque chose se passe là-bas, dans la bergerie, celui qui ne l'a pas laissé sortir du bateau sera responsable.

- Le directeur Ponteddo vous le montrera! Vous fera payer les dégâts. Hey! Avez-vous compris? Il crie dans un désespoir complet.

Avec une fureur particulière, Aultinu saute sur un homme grand et gros aux cheveux bouclés, qui est clairement amusé par les menaces du garçon.

- Vous jurez plus propre qu'un taxi! Qu'est-ce que tu veux de moi?

- Vous m'avez envoyé avec le fromage en soute! C'est votre faute si je ne peux pas retourner à la bergerie.

Le garçon est furieux. Lorsqu'il a mis ses tresses avec du fromage et du fromage cottage dans la cale, quelqu'un, décidant de lui jouer un tour, a claqué le couvercle de l'écoutille et ne l'a relâché que lorsque le bateau était déjà en mer.

«Maintenant, vous ne pouvez même pas nager jusqu'au rivage. Calmez-vous et n'interférez pas avec notre travail.

Les bateaux ont refermé un cercle: entre eux, les thons capturés battent dans les filets. Personne n'a le temps d'écouter les appels en larmes d'Aultin, qui laisse des moutons et des chèvres sans surveillance dans les montagnes.

L'eau bout, mousse, marche dans les puits, tourbillonne avec les entonnoirs. Dans le bruit croissant, les appels, les ordres, les éclaboussures de vagues sur les côtés se confondent.

Un pêcheur - pour une raison quelconque, il ne fait rien du tout - s'assoit à côté d'Aultin, qui est toujours en train de maudire et de menacer quelqu'un de violence.

- Avez-vous peur de la mer, mon garçon?

Quelle mer là-bas, il ne l'a jamais vue! Aultinu a peur du manager Pontedda. S'il arrivait quelque chose au bétail, Ponteddo le battrait à mort. Steward Ponteddu est une pure bête, et maintenant, pour attirer les faveurs du propriétaire, il en atrocera encore plus.

- Qui lui dira que ce n'était pas de ma faute si j'étais enfermé dans la soute?

- Avez-vous des loups dans les montagnes?

- Loups? - Je me demande d'où vient ce type, habillé en miettes? - Nous n'avons pas de loups dans les montagnes. Mais il y a des voleurs! Et le bétail a besoin d'un œil. Maintenant, les pis des moutons sont gonflés, ils doivent être traites. La mamelle gonflée fait mal.

- Êtes-vous le seul à manipuler le bétail?

- Hé bien oui. N'ai-je pas la même paire de mains et la même tête que les autres bergers? Mais maintenant, Ponteddo va me renvoyer.

L'étranger pose sa main sur sa tête:

«Je vais parler à Ponteddo moi-même. Ne t'en fais pas.

- Ne pas! Et puis vous obtiendrez de lui.

Michael Moorcock

Main d'argent

VOLUME UN

Le taureau et la lance

La terre, où vivaient autrefois les anciens peuples des Mabden, et où vivent maintenant leurs descendants, après des siècles, elle était recouverte de glace ... Le terrible Foy Myor, venu de Limb, envoie un froid hivernal dans la belle autrefois Lyum-en-Es.

Qu'est-ce qui peut sauver la Terre et les gens de la destruction? Le prince Corum, qui est de nouveau venu à leur secours, se met à la recherche du mystérieux Bull and Spear - n'y a-t-il pas en eux une délivrance?


INTRODUCTION

À cette époque, il y avait des océans, des lumières et des villes dans le ciel et des oiseaux de bronze sauvages. Des animaux rouges, au-dessus des châteaux, grognaient d'un air menaçant. Des poissons émeraude nageaient dans les rivières noires. C'était l'époque des dieux qui descendaient sur la terre, des géants errant sur l'eau; le temps des mauvais esprits vils et des esprits irréfléchis, qui pouvaient être invoqués à l'aide de sorts et qui ne partaient que lorsqu'un terrible sacrifice sanglant leur était apporté; temps de magie, de magie, de nature changeante, de paradoxes fous; des rêves qui deviennent réalité, des cauchemars qui se transforment en réalité.

Une période mouvementée, une période sombre. Temps des seigneurs des épées. L'époque où la civilisation de deux anciens ennemis, les Wadags et les Nadrags, s'est éteinte. Le moment où l'Homme est apparu, esclave de la peur, ne sachant pas qu'il avait peur de lui-même. Et c'était aussi drôle que le pavot de l'autre chose associée à Human (qui à l'époque appelait sa race "Mabdens").

Les Mabden n'ont pas vécu longtemps et se sont multipliés rapidement: pendant deux ou trois siècles, ils se sont installés sur le continent occidental, où ils sont apparus, mais par superstition ils n'ont pas envoyé leurs navires aux Wadags et aux Nadragami pendant plusieurs siècles. Voyant qu'on ne leur prêtait pas attention, les Mabden devinrent audacieux, se sentant jaloux des races anciennes, en colère contre elles avec une grande colère.

Les Vadagi et les Nadragi n'étaient au courant de rien. Pendant plus d'un million d'années, ils ont vécu sur une planète sur laquelle, comme il leur semblait, la paix avait finalement régné. Ils connaissaient l'existence des Mabden, mais les considéraient comme une nouvelle espèce d'animaux. Continuant à se détester traditionnellement, ils étudient les abstractions, créent de merveilleuses œuvres d'art, passent de longues heures à réfléchir. Raisonnables, sages, qui trouvaient la paix intérieure, les races anciennes ne pouvaient pas croire que des changements allaient arriver dans le monde. Et par conséquent, comme toujours, ils n'ont pas remarqué leurs signes inquiétants.

Les ennemis les plus anciens n'ont pas partagé leurs connaissances entre eux, bien que la dernière bataille entre eux se soit éteinte il y a plusieurs siècles.

Les Wadagh vivaient dans des familles séparées dans des châteaux disséminés sur tout le continent, qu'ils appelaient Bro-en-Wadagh. Ces familles communiquaient rarement entre elles, car les Wadagi avaient depuis longtemps perdu tout intérêt pour les voyages. Les Nadragi vivaient dans des villes sur des îles de l'océan au nord-ouest de Bro-en-Wadag. Ils n'aimaient pas non plus la communication et rencontraient rarement même leurs proches.

Les gens qui apparaissaient se multiplièrent et se multiplièrent, se répandant sur toute la Terre. Comme une peste, ils ont exterminé les représentants des races anciennes qui venaient à leur rencontre. L'homme portait avec lui non seulement la mort, mais aussi la peur. Il a délibérément transformé le vieux monde en ruines, les remplissant de fragments d'os. Sans s'en rendre compte, il a fait tant de problèmes que les Grands Anciens Dieux ont été horrifiés.

Les Grands Anciens Dieux connaissaient également la peur.

Et l'Homme, esclave de la peur, impudent dans son ignorance, continuait, trébuchant à chaque pas, à progresser. Il n'avait aucune idée des terribles changements qu'il avait provoqués dans le monde en satisfaisant ses besoins sans valeur. De plus, l'Homme n'avait que quelques sens et n'était pas conscient de la multiplicité de l'Univers, tandis que les Wadagi et Nadragi pouvaient voyager vers d'autres mondes coexistant avec la Terre, qu'ils appelaient les Cinq Dimensions.

Il semblait injuste que les sages périssent aux mains des Mabden ignorants, qui n'étaient pas très différents des animaux. Ils ressemblaient à des vampires se régalant du corps paralysé du poète, qui les regarde avec étonnement, perdant une vie que les sangsues sont incapables de comprendre.

«S'ils appréciaient ce qu'ils ont volé, s'ils savaient ce qu'ils ont détruit», a déclaré un vieux Wadag dans l'histoire «La dernière fleur d'automne», «je serais réconforté».

L'injustice était évidente.

En créant l'Homme, l'Univers a trahi les races anciennes.

Cependant, c'était une injustice éternelle et inévitable. Un être vivant peut percevoir et aimer l'Univers, mais l'Univers ne peut pas percevoir et aimer un être vivant. Elle ne fait aucune distinction entre les différentes formes de vie. Tout le monde est égal. L'Univers, armé de matière et du pouvoir de création, crée. Elle n'est pas capable de contrôler ceux qu'elle crée, et ceux qu'elle crée ne sont pas capables de contrôler l'Univers (bien que beaucoup se trompent en pensant autrement). Celui qui le combat tente d'écraser l'indestructible. Celui qui serre les poings menace les étoiles aveugles.

Mais cela ne signifie pas qu'il n'y a plus de créatures dans l'Univers qui se battent pour la justice et essaient de surmonter l'impossible.

De telles créatures seront toujours, et parmi elles, il y a beaucoup de sages qui ne veulent pas croire en l'indifférence de l'Univers,

Le prince Corum Jailin Irsi était l'un d'entre eux. Il était l'un des derniers, et peut-être le dernier Wadag, et s'appelait «Le prince à la robe écarlate».

Cette chronique parle de lui.

RÉSERVEZ UN,

dans lequel le prince Corum a une vision désagréable et étrange ...

CHAPITRE PREMIER

Le passé est aveugle, l'avenir fait peur

La belle Ralina est morte. Quatre-vingt-seize ans est la limite pour une femme mortelle. Corum la pleura longtemps. Sept ans passèrent, et le prince sentit encore un poids sur son cœur, parce qu'il pouvait lui-même vivre encore mille ans, et par conséquent le petit âge des Mabden suscitait en lui une envie incompréhensible. Eux-mêmes en tant que Mabdenov, Corum évitait, car ils lui rappelaient Ralin.

Wadagi a recommencé à s'installer dans des châteaux isolés. Les châteaux ressemblaient tellement à des rochers que les Mabden n'y voyaient pas des habitations, mais des blocs de granit, de calcaire et de basalte. Mais Corum a également évité le Wadag - les années passées avec Ralina lui ont appris à la société Mabden. Cette situation étrange l'a incité à étudier la poésie, la peinture et la musique, pour lesquelles des salles spéciales ont été réservées au château d'Erorn.

Ainsi, étranger à tout le monde, Corum vivait dans le château d'Erorn au bord de la mer. Ses invités le visitaient de moins en moins. Les serviteurs (maintenant ils étaient Wadagi) se sont creusé la cervelle sur la façon d'inculquer au Prince l'idée qu'il devrait épouser une femme Wadag qui lui donnerait des enfants et lui redonnerait intérêt à la vie, présente et future. Mais ils ne savaient pas comment aborder leur maître, Corum Jailin Irsi, le prince au manteau écarlate, avec l'aide duquel le monde se débarrassait de nombreuses peurs et renversait les dieux tout-puissants.

La Main d'Argent est une faction qui s'oppose aux loups-garous de Skyrim et est rencontrée pour la première fois lors de la fin de la série de quêtes Compagnon à Whiterun. Pour le joueur, ils sont la seule source d'armes en argent, sauf pour eux, il est impossible de les obtenir.

Ils ressemblent à des bandits ordinaires, sauf qu'ils portent de telles lames et que parfois vous pouvez trouver sur leur corps, ce qui indique leur lien possible avec les vampires. Comment rejoindre la Silver Hand dans Skyrim? Mais de toute façon, les développeurs ne fournissent pas une telle opportunité, ce sont des adversaires communs, comme des bandits ou des voleurs. La quête Silver Hand dans Skyrim est essentiellement l'une des quêtes de la lignée des compagnons. En conséquence, à la fin de cette chaîne, la plupart des organisations et leur chef seront détruits, et le joueur aura la possibilité de rester un loup-garou ou de guérir. Vous pouvez guérir en jetant la tête de la sorcière dans le feu dans la quête finale des compagnons et en tuant l'esprit de la bête qui apparaît.

Le passage de la quête La Main d'Argent dans Skyrim commence par une conversation avec Skjor. Après avoir discuté avec lui, nous attendons le début de la nuit et nous nous retrouvons près de la forge inférieure. Nous traversons le passage de pierre à l'intérieur. Nous acceptons l'offre du «cercle» et passons par le rituel. Après le rituel, le personnage principal s'endort et se réveille sous la forme d'un animal. Après un certain temps, le personnage s'endort à nouveau et se réveille sous l'apparence d'un homme dans la forêt, et Eila se tient à proximité. Donne une tâche, vous devez courir vers le "Hanging Rock" et tuer le gang et leur chef Krev Shkuroder. Nous longeons la carte, tuons tout ce qui se passe en cours de route, à la fin de la grotte il y aura ce Krev. Après l'achèvement, nous retournons au soleil blanc et constatons que les chasseurs ont atteint Skior, et nous, comme il sied à un vrai compagnon, devons nous venger.



À ce stade, la tâche se termine et la suivante de la chaîne "Blood and Honor" commence. Dans le scénario des compagnons, vous pouvez également trouver une source de pouvoir dans l'antre. Il est situé près de la ville de Markarth, sur la côte blanche. Dans la Tanière d'Argent, le mot de force «désarmement» est à l'étude. Malheureusement, malgré tous les efforts des localisateurs dans le jeu en russe, de nombreuses blagues ont été perdues, vous pouvez maîtriser la langue à un point tel que vous pouvez jouer librement à la version originale, en profitant de trouvailles verbales intéressantes, des œufs de Pâques et de diverses références des développeurs du projet.


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Michael Moorcock

Les Chroniques de Corum. Main d'argent

VOLUME UN

TAUREAU ET LANCE

INTRODUCTION

À cette époque, il y avait des océans, des lumières et des villes dans le ciel et des oiseaux de bronze sauvages. Des animaux rouges, au-dessus des châteaux, grognaient d'un air menaçant. Des poissons émeraude nageaient dans les rivières noires. C'était l'époque des dieux qui descendaient sur la terre, des géants errant sur l'eau; le temps des mauvais esprits vils et des esprits irréfléchis, qui pouvaient être invoqués à l'aide de sorts et qui ne partaient que lorsqu'un terrible sacrifice sanglant leur était apporté; temps de magie, de magie, de nature changeante, de paradoxes fous; des rêves qui deviennent réalité, des cauchemars qui se transforment en réalité.

Une période mouvementée, une période sombre. Temps des seigneurs des épées. L'époque où la civilisation de deux anciens ennemis, les Wadags et les Nadrags, s'est éteinte. Le moment où l'Homme est apparu, esclave de la peur, ne sachant pas qu'il avait peur de lui-même. Et c'était aussi drôle que le pavot de l'autre chose associée à Human (qui à l'époque appelait sa race "Mabdens").

Les Mabden n'ont pas vécu longtemps et se sont multipliés rapidement: pendant deux ou trois siècles, ils se sont installés sur le continent occidental, où ils sont apparus, mais par superstition ils n'ont pas envoyé leurs navires aux Wadags et aux Nadragami pendant plusieurs siècles. Voyant qu'on ne leur prêtait pas attention, les Mabden devinrent audacieux, se sentant jaloux des races anciennes, en colère contre elles avec une grande colère.

Les Vadagi et les Nadragi n'étaient au courant de rien. Pendant plus d'un million d'années, ils ont vécu sur une planète sur laquelle, comme il leur semblait, la paix avait finalement régné. Ils connaissaient l'existence des Mabden, mais les considéraient comme une nouvelle espèce d'animaux. Continuant à se détester traditionnellement, ils étudient les abstractions, créent de merveilleuses œuvres d'art, passent de longues heures à réfléchir. Raisonnables, sages, qui trouvaient la paix intérieure, les races anciennes ne pouvaient pas croire que des changements allaient arriver dans le monde. Et par conséquent, comme toujours, ils n'ont pas remarqué leurs signes inquiétants.

Les ennemis les plus anciens n'ont pas partagé leurs connaissances entre eux, bien que la dernière bataille entre eux se soit éteinte il y a plusieurs siècles.

Les Wadagh vivaient dans des familles séparées dans des châteaux disséminés sur tout le continent, qu'ils appelaient Bro-en-Wadagh. Ces familles communiquaient rarement entre elles, car les Wadagi avaient depuis longtemps perdu tout intérêt pour les voyages. Les Nadragi vivaient dans des villes sur des îles de l'océan au nord-ouest de Bro-en-Wadag. Ils n'aimaient pas non plus la communication et rencontraient rarement même leurs proches.

Les gens qui apparaissaient se multiplièrent et se multiplièrent, se répandant sur toute la Terre. Comme une peste, ils ont exterminé les représentants des races anciennes qui venaient à leur rencontre. L'homme portait avec lui non seulement la mort, mais aussi la peur. Il a délibérément transformé le vieux monde en ruines, les remplissant de fragments d'os. Sans s'en rendre compte, il a fait tant de problèmes que les Grands Anciens Dieux ont été horrifiés.

Les Grands Anciens Dieux connaissaient également la peur.

Et l'Homme, esclave de la peur, impudent dans son ignorance, continuait, trébuchant à chaque pas, à progresser. Il n'avait aucune idée des terribles changements qu'il avait provoqués dans le monde en satisfaisant ses besoins sans valeur. De plus, l'Homme n'avait que quelques sens et n'était pas conscient de la multiplicité de l'Univers, tandis que les Wadagi et Nadragi pouvaient voyager vers d'autres mondes coexistant avec la Terre, qu'ils appelaient les Cinq Dimensions.

Il semblait injuste que les sages périssent aux mains des Mabden ignorants, qui n'étaient pas très différents des animaux. Ils ressemblaient à des vampires se régalant du corps paralysé du poète, qui les regarde avec étonnement, perdant une vie que les sangsues sont incapables de comprendre.

«S'ils appréciaient ce qu'ils ont volé, s'ils savaient ce qu'ils ont détruit», a déclaré un vieux Wadag dans l'histoire «La dernière fleur d'automne», «je serais réconforté».

L'injustice était évidente.

En créant l'Homme, l'Univers a trahi les races anciennes.

Cependant, c'était une injustice éternelle et inévitable. Un être vivant peut percevoir et aimer l'Univers, mais l'Univers ne peut pas percevoir et aimer un être vivant. Elle ne fait aucune distinction entre les différentes formes de vie. Tout le monde est égal. L'Univers, armé de matière et du pouvoir de création, crée. Elle n'est pas capable de contrôler ceux qu'elle crée, et ceux qu'elle crée ne sont pas capables de contrôler l'Univers (bien que beaucoup se trompent en pensant autrement). Celui qui le combat tente d'écraser l'indestructible. Celui qui serre les poings menace les étoiles aveugles.

Mais cela ne signifie pas qu'il n'y a plus de créatures dans l'Univers qui se battent pour la justice et essaient de surmonter l'impossible.

De telles créatures seront toujours, et parmi elles, il y a beaucoup de sages qui ne veulent pas croire en l'indifférence de l'Univers,

Le prince Corum Jailin Irsi était l'un d'entre eux. Il était l'un des derniers, et peut-être le dernier Wadag, et s'appelait «Le prince à la robe écarlate».

Cette chronique parle de lui.

RÉSERVEZ UN,

dans lequel le prince Corum a une vision désagréable et étrange ...

CHAPITRE PREMIER

LE PASSÉ EST AVEUGLE, LE FUTUR EST EFFRAYANT

La belle Ralina est morte. Quatre-vingt-seize ans est la limite pour une femme mortelle. Corum la pleura longtemps. Sept ans passèrent, et le prince sentit encore un poids sur son cœur, parce qu'il pouvait lui-même vivre encore mille ans, et par conséquent le petit âge des Mabden suscitait en lui une envie incompréhensible. Eux-mêmes en tant que Mabdenov, Corum évitait, car ils lui rappelaient Ralin.

Wadagi a recommencé à s'installer dans des châteaux isolés. Les châteaux ressemblaient tellement à des rochers que les Mabden n'y voyaient pas des habitations, mais des blocs de granit, de calcaire et de basalte. Mais Corum a également évité le Wadag - les années passées avec Ralina lui ont appris à la société Mabden. Cette situation étrange l'a incité à étudier la poésie, la peinture et la musique, pour lesquelles des salles spéciales ont été réservées au château d'Erorn.

Ainsi, étranger à tout le monde, Corum vivait dans le château d'Erorn au bord de la mer. Ses invités le visitaient de moins en moins. Les serviteurs (maintenant ils étaient Wadagi) se sont creusé la cervelle sur la façon d'inculquer au Prince l'idée qu'il devrait épouser une femme Wadag qui lui donnerait des enfants et lui redonnerait intérêt à la vie, présente et future. Mais ils ne savaient pas comment aborder leur maître, Corum Jailin Irsi, le prince au manteau écarlate, avec l'aide duquel le monde se débarrassait de nombreuses peurs et renversait les dieux tout-puissants.

La peur s'est glissée dans le cœur des serviteurs. Ils ont commencé à craindre Corum, un Wadag solitaire avec un bandage qui couvrait son orbite vide, Corum, qui errait silencieusement la nuit à travers les salles sombres du château, ou chevauchant d'un air maussade à travers la forêt d'hiver.

Corum lui-même était terrifié. Les jours vides, les années solitaires lui faisaient peur; il attendait une chose - quand la lenteur des siècles le mènerait à la mort.

Le prince pensa aussi au suicide, mais il lui sembla qu'un tel acte offenserait la mémoire de Ralina. Il a également pensé à de nouvelles campagnes; mais où trouver des terrains non aménagés dans ce monde douillet et calme. Même les Mabden sauvages du roi Lear-a-Brod sont retournés à leurs activités habituelles, devenant agriculteurs, commerçants, pêcheurs, mineurs. Le monde n'était pas menacé, il n'y avait pas d'injustice évidente en lui. Ayant perdu les anciens dieux, les Mabden étaient remplis de contentement, de gentillesse et de sagesse.

Corum a rappelé les loisirs de sa jeunesse. Il était autrefois un chasseur. Maintenant, il a complètement perdu le goût de la chasse. Trop souvent, le prince a agi comme un receveur dans la bataille contre les seigneurs des épées afin de ressentir autre chose que de la compassion pour la victime. Corum a beaucoup roulé dans le passé. Il était ravi des magnifiques terres verdoyantes du château d'Erorn. Maintenant, le goût de la vie a disparu. Cependant, le prince a fait de l'équitation à ce jour.

Son chemin parcourait les forêts de feuillus bordant le promontoire sur lequel se trouvait le château d'Erorn. Parfois, Corum osait atteindre une plaine verdoyante envahie par la bruyère - il rencontrait des bosquets denses d'ajoncs, des faucons planant dans le ciel et un silence impénétrable. Parfois, Corum retournait au château le long de la route du bord de mer, qui longe dangereusement le rivage escarpé et meuble. Loin en contrebas, de hautes vagues blanches sifflaient et bourdonnaient violemment contre les rochers. Parfois, les embruns se sont envolés vers Corum, mais il les a à peine remarqués. Mais une fois que cela lui a donné de la joie ...

Corum passait la plupart de son temps dans le château. Ni le soleil, ni le vent, ni le bruit de la pluie ne pouvaient l'attirer hors des pièces sombres, inondées d'amour, de lumière et de joie à l'époque où Ralina y vivait ... Parfois Corum ne se levait même pas de sa chaise. Son corps élancé reposait sur des oreillers, son œil jaune-violet tentait de percer les ténèbres du passé, qui s'épaississaient d'année en année. Le désespoir de Corum grandissait au fur et à mesure que ce qui le reliait à Galina commençait à s'estomper et à être oublié. L'image d'une femme mortelle a plongé le prince Wadag dans l'abîme de la douleur. Avec les humains, des fantômes sont entrés dans Erorn.

Parfois, lorsque la mélancolie s'est dissipée, Corum a rappelé Jerry-a-Conel, qui vit aussi longtemps que lui - et pourquoi a-t-il décidé de quitter cette dimension ... , dont les nombreuses formes, selon Jerry, cachaient Corum lui-même. Ce fut Jerry-a-Conel qui déclara qu'avec lui, ils constituaient un certain Grand Héros unique; au château de Voilodion-Gagnasdag, Jerry a rencontré d'autres incarnations de Corum - Erikese et Elric. Corum pouvait accepter cette idée avec son esprit, mais ses sens y résistaient. Il était Corum lui-même. C'était son destin.

Corum a conservé une collection de peintures de Jerry. C'étaient pour la plupart des autoportraits, mais il y avait aussi des portraits de Ralina et Corum, ainsi que des images du chat ailé noir et blanc, que Jerry portait toujours avec lui, il lui était aussi indispensable qu'un chapeau à larges bords. Dans les moments les plus difficiles, Corum a regardé les peintures, rappelant le passé, mais bientôt elles ont commencé à lui apparaître comme des portraits d'étrangers. Corum a essayé de penser à l'avenir, de faire des plans, mais toutes ses bonnes intentions ne menaient à rien. Peu importe à quel point le plan était détaillé et raisonnable, il suffisait pour exactement une journée. Le château d'Erorn était jonché de poèmes, de romans, de peintures et de partitions inachevés. Le destin transforma un paisible Wadag en guerrier, mais le priva de ses adversaires. C'était le sort de Corum. Il n'avait pas besoin de cultiver la terre, car la nourriture des Wadag se trouvait en abondance dans les murs du château. Il ne manquait ni viande ni vin. Le château d'Erorn a fourni à ses quelques habitants tout ce dont ils avaient besoin pour vivre. Depuis de nombreuses années, Corum fabrique des prothèses de main similaires à celles qu'il a vues chez le guérisseur dans le monde de Lady Jane Pentallion. ...

Main d'argent
Source d'emploiSkvor
RécompenseLa capacité de se transformer en loup-garou
précédentTest de vaillance
SuivantHonneur du sang
EmplacementWhiterun, rocher suspendu,
Jorrvaskr
ComplexitéFacile
IDC03

Procédure pas à pas courte

  • Parlez au skieur.
  • Rencontrez Skier la nuit.
  • Entrez dans la forge inférieure.
  • Participez au rituel du sang.
  • Parlez à Eila.
  • Éliminez les tueurs de loups-garous.

Procédure pas à pas détaillée

Rencontre secrète

Après avoir terminé la quête secondaire Compagnons, la plupart des participants vous dirigeront vers la place pour terminer votre prochaine tâche, il s'avère qu'il a "quelque chose de spécial" prévu pour vous. Skvor sera moins bavard que d'habitude, il vous invitera donc à vous rencontrer près de la forge inférieure après la tombée de la nuit. La nuit, il attendra près de l'entrée secrète, décidant de faire de vous un membre plus fort des Compagnons. La place ouvrira une entrée secrète et vous ordonnera de le suivre.

Rituel sanglant

Dans la forge inférieure, nous serons accueillis par Aelu la chasseresse sous la forme d'un loup-garou. Elle vous attendra près d'un vaisseau vide au milieu de la pièce. Skvor vous la présentera comme un "ancêtre" et vous demandera de garder tout secret à Kodlak Barbe Blanche. Lorsque vous serez prêt, Skvor pratiquera une incision dans le bras d'Aela pour que son sang remplisse le vaisseau. Après avoir utilisé le bateau, vous serez déconnecté.

Rage

Vous vous réveillerez sous forme de loup-garou et ressentirez toute la haine qui s'abat sur votre espèce. Si vous sortez, les citadins et les gardes commenceront immédiatement à vous attaquer, vous laissant avec seulement deux décisions - les éviter ou les tuer. Après un certain temps (ou si votre barre de vie tombe trop bas), vous serez à nouveau déconnecté.
Le moyen le plus simple d'éviter des pertes indésirables est simplement d'attendre quelques heures après avoir quitté la Forge inférieure, car cela étanchera votre soif et passera à la scène suivante.
Il existe une autre option - dès que vous vous transformez, retournez dans la forge inférieure et sortez dans la forêt par une sortie secrète.

Main d'argent

Cette fois, vous vous réveillerez dans la forêt, vêtu uniquement d'un chiffon, et vous verrez Aela, qui vous surveillera. Elle vous félicitera d'avoir survécu à votre initiation et rapportera sur le groupe de chasseurs de loups-garous, la Main d'argent. Elle dira également qu'ils ont occupé le Hanging Rock, sans même cacher le fait qu'il faut les couper dans un proche avenir. La place sera déjà là, donc Aela agira comme votre partenaire (mais sans la capacité de lui donner des ordres), déplacez-vous vers le Rocher. Plusieurs membres de Silver Hand garderont l'entrée, alors débarrassez-vous d'eux et entrez dans le fort.

Hanging Rock

La première pièce est une zone fermée, alors tirez la chaîne à côté de la tête de loup-garou coupée et continuez. Le fort regorge d'adeptes de la Main d'argent et de loups-garous en cage (morts et vivants) qui sont torturés. N'oubliez pas de prendre le livre d'armes à une main dans la grande salle nord, le livre de forge près de l'établi.
Lorsque vous atteindrez la salle nord-ouest, Aela vous avertira à propos de Kreva, le chef de la Main d'argent, alors soyez sur vos gardes. Une fois la pièce nettoyée, Aela trouvera le cadavre de Skvor. Après lui avoir parlé, vous terminerez la quête et trouverez une sortie par la porte nord-est. Il y a maintenant trois quêtes secondaires dans Jorvaskr à votre disposition, et vous devrez en terminer 2 pour accéder à la prochaine quête principale, Honneur du sang.