Папа: молитва заступництва вимагає сміливості та терпіння. Роздуми-роздуми - фанфік за фендом «Губарєв Віталій «Королівство кривих дзеркал Королівство чорних дзеркал

— Я якось виберуся звідси, Яло. Я здорова та сильна. І я дуже швидко бігаю... Не турбуйся про мене.

Скільки належить існувати пригодницькій серії Black Mirror, стільки з її приводу точаться гострі дискусії. Блискуча, похмура, моторошна, інтригуюча, розмазана, таємнича... Неоднозначна.

Чехи з Future Gamesпершою грою підклали гравцям украй містичну свиню, розділивши їх на два табори. Ті, що підхопили естафету Cranberry Productionтільки посилили прірву між фанатичними шанувальниками та ненависниками історії про пригоди древнього роду Гордонів. І сперечатися є про що: переваги серії також помітні, як і її недоліки.

Коли ж на горизонті з'явилася інформація про Black Mirror III, по обидва боки барикад запанувало недовге гнітюче затишшя.

Королівство чорних дзеркал

- Ваша величність! - пищав Нушрок, наступаючи на короля. — Мені здається, що ви дуже швидко забули історію свого роду!

В. Губарєв, «Королівство кривих дзеркал»

Те, що новим батькам «Чорного Дзеркала» під силу зробити чергову якісну пригоду, вже ніхто не сумнівався. Але побоювань вистачало.

Перша гра побачила світ у 2003 році. Семюель Гордон повертається до родового маєтку через дванадцять років після трагічної загибелі дружини, щоб розібратися в обставинах нової смерті: його дід Вільям скоїв самогубство. Варто Семюелю підколупати цікавим нігтем скоринку сонної англійської глибинки, як реальність починає повільно, але правильно перетворюватися на кошмар. Якоїсь миті головний герой, що з німецькою педантичностью просувається до розгадки, розуміє, що весь їхній рід вже не одне століття несе на собі тягар прокляття, що перетворює аристократів на одержимих убивць. Фінал історії досить несподіваний: щоб урятувати свою душу, Гордон змушений вчинити самогубство.

До безперечних плюсів «Чорного Дзеркала» варто віднести потужний сюжет, що не дає гравцеві розслабитися до останніх секунд, гнітючу атмосферу і гарно виконані задники — ця ядерна суміш зробила першу частину надпопулярною серед російськомовних пригод. А ось виключно кострубаті спрайтові персонажі, прісна озвучка та аутичність головного героя стали тим каменем спотикання, про який розбили ноги навіть адепти жанру, готові вибачити квесту з хорошим сюжетом багато шорсткості.

По-перше, куди далі вивертати кермо сюжету? Друга частина закінчилася за принципом: "ситуація гірша вже нікуди, зате головний герой живий". Зрозуміло, чому живий, щоб нести прокляття в люди й надалі. Але рід Гордонів практично згас, а особняк частково згорів. Що лишається? Тільки боротьба Даррена-Едріана зі своїм «внутрішнім звіром». Чи не випаде вона із загальної канви серії?

По-друге, головний герой, з яким хочеться асоціювати себе, — половина успіху будь-якої пригоди. І не важливо, ким він буде — героїнею «Сибіру», чукчів у великому місті або трьома білими мишками. Друга частина не тільки не похитнула, а й переконала в тому, що головне прокляття саги про «Чорне Дзеркало» — зовсім не замок, не секта і навіть не зла доля стародавнього сімейства, а неякісна подача головного героя. Як прима в поганому спектаклі позаштатного театру, він страждає і радіє награно, не реагуючи на важливі події. В результаті яскраві моменти гри починаєш переживати осторонь протагоніста.

У чому головне лихо характеру Даррена? У тому, що його нема. Він не хороша людина, оскільки з однаковою легкістю робить аморальні та альтруїстичні вчинки, він не погана людина, тому що не вигадує для себе виправдань, несучи зло у світ. Він драматичний персонаж, оскільки у душі його немає сумнівів, внутрішніх монологів та іншої рефлексії. Подібно до броунівської молекули, Даррен сахається в крайнощі, фальшиво оголюючи емоції в тому випадку, якщо небезпека загрожує йому або його найближчому оточенню. Тільки до п'ятого епізоду другої частини, коли концентрація подій на квадратний метр екрану стає гранично високою, починаєш потихеньку співпереживати герою.

Останній із роду Мак-Гордонов

— З твоїм характером, — промовив нарешті дзвінкий голос, — небезпечно опинитися по той бік дзеркала.

В. Губарєв, «Королівство кривих дзеркал»

Скажу одразу, щоб не виникало зайвих ілюзій, — основ людської ходи Едріан не навчився. Перефразовуючи приказку: жодна могила цього горбатого не виправить.

Графіка та управління персонажем у порівнянні з другою частиною не змінилися. Підсвічування активних зон, що з'являються при натисканні пробілу, обов'язкове ознайомлення з предметами перед упаковкою в інвентар (що дуже логічно), щоденник з підказками — все це залишилося на своїх місцях.

Друга частина розроблялася вже не чехами Unknown Identity, а німецькою студією Cranberry Production. «Журавлинна» студія успішно підхопила похмуру атмосферу. У центрі оповіді опиняється простий американський студент Даррен Майклз, що коротає літо у крихітному містечку на узбережжі океану. Гравець ще не встигає здивуватися, яким боком пасторальний пейзаж сонячної Америки ставиться до похмурого «жахливості», як оточення головного героя починає перемелюватися в жорнах долі: мати опиняється в лікарні, дівчину заарештовують за підозрою у вбивстві... Зрештою вміло розставлені пастки наводять Даррена в злощасний особняк Чорне Дзеркало, де й розкривається справжнє походження героя - насправді він Едріан, син покійного Семюеля та останній нащадок роду Гордонів. Опинившись у пастці, приготовленої його власною сестрою, колишній Даррен дивом залишається живий, беручи душу проклятого Мордреда — однієї з двох легендарних братів, які уособлюють добро і зло. Закінчується друга частина дещо зім'ятий, але за цей час з пащі стародавнього прокляття встигає дихнути жахом.

Не зраджує розробникам і самоіронія щодо самоповторів. Едріан очікувано бере шланг, тому що «раніше вони приносили йому удачу», він же, опинившись у будинку вбитої бібліотекарки, впевнено заявляє констеблю, що «зазвичай під килимами бувають потайні ходи»; впевнений, багато гравців у момент клацання по килиму думали так само. І фірмовий чорний гумор колишнього Даррена, як завжди, з ним: носій духу Мордреда, розвівши багаття у розкопці кургану, недбало кидає фразу про сімейний скаутський багаття.

І звичайно, німецькі розробники не стали ускладнювати загадки. Якщо покласти на одну чашу терезів свіжозасмажений труп, а на іншу надскладну головоломку, виявиться, що остання для широкого споживача набагато страшніша. А комерційному проекту не можна лякати покупця надміру. Хоча ті ж ігри в «пляшки» з тінями можуть додати сивого волосся навіть досвідченим квестоманам.

Як і в попередніх частинах, за все доведеться віддуватися вічному трудівнику на ім'я Сюжет - головної рушійної сили серії Black Mirror.

— Папа мені казав, що сміливість і наполегливість є ключем до досягнення мети. Розумієш? Ключ до досягнення мети!

В. Губарєв, «Королівство кривих дзеркал»

І – о диво! — несподівано герой опиняється на своєму місці. І його награність, і уїдливі зауваження, і поведінка, що відштовхує, сприймаються тепер адекватною реакцією на кривий навколишній світ. Звідси починаєш асоціювати себе з персонажем, щиро бажаючи йому розрубати містичний вузол. Не минуло й трьох частин!

Хоча байдужий декламаторський тон Едріана у багатьох ситуаціях продовжує різати вухо, як і його надмірні емоції. На жаль, висновків з частини розробники не зробили і актора, що озвучує головного героя, не змінили. Але тих, хто вже встиг дістатися секретів сім'ї та стати вмістилищем для проклятого духу, сюжет не відпустить. Лише у шостій частині, перевантаженій головоломками, темп помітно знижується.

А що нового приготували «журавлинні» хлопці? Чи третю гру можна назвати другою частиною «Чорного Дзеркала 2»? Загалом можна. Але не без кількох сюрпризів.

Якщо до того ми грали тільки за м'яких, проклятих, знедолених нащадків роду Гордонів, то в третій частині сюжетний котел виплескує на гравця дозу оптимізму, що кипить. І пригоднику, який звикли до нескінченного нуару, у фіналі несподівано доручають керування дівчиною (!), що уособлює світлу сторону Сили, посланця Ватикану (!), яка покликана зняти прокляття з роду Гордонів. У цьому величезному епізоді, здається, вмістилися всі головоломки, "недодані" гравцю в попередніх пригодах. Що називається, відірвалися за повною програмою!

І, звичайно ж, «хепі-енд» — нехай і невелика, але несподіванка. Вперше в серії, початок якої вісім років тому було просякнуте еталонною безнадійністю.

Гони, жени, Валентино!

Нехай живеш ти двірником, народишся знову виконробом,

А потім із виконроба до міністра доростеш.

Але якщо тупий як дерево — народишся баобабом

І будеш баобабом тисячу років, поки помреш.

Володимир Висоцький, «Пісенька про переселення душ»

Третя частина вийшла ще більш неоднозначною, ніж дві перші. Гранично похмурий початок, напружена середина і несподівано бадьоре вирішення всіх проблем у фіналі можуть серйозно спантеличити шанувальників «Чорного Дзеркала», які вже потирали лапки в передчутті чергового самогубства.

Але, незважаючи на недосконалу графіку та оповідну аритмію, бути б грі шедевром, якби не бляклість головних героїв. Про рятівницю Валентину ми не знаємо абсолютно нічого, але цей факт можна виправдати її пізньою появою. А Едріан так і залишився «людиною без обличчя», глиною, з якої сліпили спочатку вбивцю, потім монстра і, зрештою, рятівника людства.



Результат вийшов «лише» хорошим. Гарним, але не більше. «Чорне Дзеркало 3» не пройде непоміченим повз шанувальників жанру пригод і захопить їх на кілька вечорів. А там, дивишся, і четверта частина наспіє, адже якщо вірити епілогу, рано чи пізно повалений лиходій Мордред все ж таки вирветься на волю.

Захоплення
Графіка
Зручність
Сюжет
Логічність дій

КЕРІВНИЦТВО

Даррен — а насправді Едріан Гордон, який пережив часткове перевтілення, — з факелом вибігає до родового особняка, щоб попередити поліцейських про небезпеку, і стає головним підозрюваним у вбивстві бібліотекарки Веллей та підпалі особняка. Незважаючи на відсутність прямих доказів, він три тижні проводить за ґратами, доки невідома особа не вносить за нього застави.

Частина I. Едріан на свободі

Минуле жахливо, майбутнього фактично немає, але останній з Гордонів поки що не пішов суїцидальним шляхом своїх предків. Потрібно якось жити далі.

Повертаємось у камеру і беремо з шафки олівець. Щоденник запозичив зек із сусідньої камери і по-хорошому не віддає. На допомогу прийде видіння, і збитий з пантелику ув'язнений поверне нам вкрадене.

Гіпноз витягує з підсвідомості дитинство Едріана.

Після підписання кількох паперів Даррен виявляється на свободі. Ні знайомих, ні друзів, лише телефон адвоката. Першочергове завдання - знайти докази власної невинності. Загальна картина така: від Гордона сахаються люди (ще б пак, він — чергове втілення маніяка, випущеного на волю), інспектор Спунер, який веде справу, хоче засадити його за ґрати, щоб вислужитися і переїхати до Лондона з діри під назвою Віллоу-Крік.

Беремо з лави картку менюі йдемо до доктора Уінтерботта, яка в процесі розмови запропонує альтернативний варіант терапії: гіпноз.

Повернемося до поліцейського лігва, щоб поспілкуватися ще й зі Спунером. Він відмовиться віддавати особисту справу в руки Едріану. Потрібно діяти хитріші.

Тримаємо шлях до вже знайомого з другої частини пабу, підбираємо губку, що лежить під дошкою, мочи її в річці. Ідемо в кафе, в магазинчик і послідовно говоримо з продавщицею Абай і офіціанткою Деніз на всі теми. У магазинчику обзаводимося картою місцевості- Вона знадобиться для швидкого переміщення.

У кафе звертаємо увагу на вітрину, після чого говоримо з Денізом на всі теми і дізнаємося про те, що інспектор Спунер любить пончики, які зберігаються в підсобному приміщенні. Просимо у Деніз чашку кави та оперативно проникаємо у підсобку. Знаходимо пончикиі поміщаємо в морозильну камеру, протерши її губкою, щоб примерзло намертво. Тепер Спунер застрягне в кафе надовго. Заходимо в ділянку та спілкуємося з констеблем. Той більш згідливий, але просить полагодити ксерокс.

Так виглядає вирішення «ксероксної» головоломки. Літеру Й з оплавлених дротів при цьому можна не складати.

Вирішуємо головоломку з проводами, проте констебль згоден лише надіслати файл адвокату Едріана поштою. Ідемо до поштової скриньки, блокуємо її зсередини карткою меню. Після того як чесний поліцейський опустить потрібні нам документи в ящик, підступно витягнемо їх та ознайомимося (ПКМ на конверті).

Час зайти в готель. Його власник вдає, що нічого не пам'ятає, але готовий підтвердити алібі в обмін на... фото Едріана в ролі маніяка. Це навіть не шантаж, а формене свинство. Отримуємо від Мюррея рюкзак з портретом батька, Полароїді ключі від номера. З рюкзака «дістаємо» закривавлений пластиковий ніж, « ловець душ» китайської збірки та запальничку, прямуємо до замку Чорне Дзеркало.

У замку залишилася єдина родичка — прабабуся Вікторія, яка, здається, пережила всі мислимі та немислимі біди. Потрібно її відвідати. Скористаємося «домофоном» і, переговоривши з медсестрою, потрапимо до прабабиної кімнати. Пробуємо поспілкуватися. Стомлена стара жінка не хоче бачити власного правнука і не вірить йому. Радить забиратися назад до США. Чергове страшне бачення.

Віднесемо фото до готелю. Мюррей запевняє, що зайде у відділок. Повертаємося в номер, щоб подрімати, і помічаємо записку: невідомий доброзичник повідомляє, що хоче знайти докази невинності Едріана і потихеньку «підгодовуватиме» його потрібними доказами. Перша – на могилі батька. От і виспалися... Дізнаємось у Мюррея, що могила батька у Вормхіллі. Уточнюємо місцезнаходження по карті, перед розвилкою біля замку повертаємо наліво.

У храмі оглядаємось і говоримо з трунарем. Священик Фредерік, який пам'ятає, де якась могила, буде тільки завтра.

Трунар на перевірку виявився досить-таки милим співрозмовником.

Ого, а ми не помітили, що вже темно. На зворотній дорозі в село доведеться пережити неприємне рандеву з баргестами. Головне - встигнути прослизнути між ними на стежку. Здається, врятовано...

Едріан обложений чудовиськами у занедбаному будинку. Оглянемося. Запалимо стару гас запальничкою.

Беремо з полиць напилокі балончик, за умивальником стоять граблі— приватизуємо, досліджуємо ліжко, граблями дістаємо з-під неї коробку Ральфа. У ній зберігаються: досить мерзенна лялька, що світиться стікері винний корок.

Обидві двері замкнені, але дошки біля чорного ходу підозріло скриплять — їх можна позбутися.

Дивна тінь на стіні, поруч із лампою, - вилучаємо з освітлювального приладу ключі відчиняємо їм ящик біля вікна. Та ми ж у схроні Ордену! Читаємо пошкоджену записку. Розживаємось сектантською уніформою, штопором, складною лінійкоюі старою бензопилою, яку заправляємо з балончика та оснащуємо пробкою. Після легкої порції сатанинського сміху починаємо діяти: відміряємо лінійкою довжину та ширину майбутньої дірки та відпилюємо дошки.

Едріан на свободі. Але чергове затьмарення розуму позбавляє його свідомості.

Частина ІІ. Мюррей заплатив за все. Мюррей має заплатити за все!

Дивно, але екс-Даррен залишився живим завдяки Мюррею...

Очнемось ми в кабінеті у лікаря. Сеанс гіпнозу призведе до уривків дитячих спогадів, до темної дірки, на яку натрапив Едріан, коли грав із нині покійною сестрою. Уінтерботтом порадить знайти в лісі цю дірку. В реальність пекельних псів і привидів вона, природно, не вірить і пропонує на додаток до гіпнозу медикаментозне лікування та дає рецепт.

Сеанс у доктора Вінтерботтом. Гордон поступово виходить із гіпнотичного трансу.

Ідемо в магазин Абайї за ліками, але він закритий. Зате в діжці біля вхідних дверей ми знаходимо і таблеткидля себе, і посилкудля Мюррея - мабуть, полохлива жінка вирішила убезпечити себе від візитів Гордона. І на тому спасибі.

У готелі за стійкою адресата посилки немає, постукаємо до його офісу. Нікого – і не замкнено. Едріан залишить посилку та прочитає папір. Шок... Заставу за нього вніс саме Мюррей. Після короткого розгляду з власником з'ясується, що Гордон грає роль такої «говорячої собачки» (дуже кривавої), в яку вкладено суму в 5000 фунтів для залучення туристів. Тож учора Мюррей рятував свою власність.

Замість громити готель, попрямуємо до священика в Вормхілл. Він досі відсутній. Огинаємо храм праворуч, після короткої розмови з трунарем беремо садові ножиці.Повертаємось до розвилки, йдемо до села. На лісовому перехресті праворуч. У загородженої ґрунтовки «ловимо» черговий уривок спогаду.

Зрізаємо ножицями колючий дріт, перелазимо через огорожу та вирушаємо обстежити місцевість. У кущах ліворуч від входу в морг помічаємо ще один світиться стікер. Ральф мешкає тут? Уважно оглядаємо територію. На жаль, без надійного провідника ми навряд чи щось знайдемо. Час повернутися до храму.

Батько Фредерік просто джерело інформації. Від нього ми дізнаємося про протистояння братів Маркуса і Мордреда та про витоки прокляття, накладеного на стародавній рід, а також отримуємо список усіх померлих у 1981 році. Ознайомимося з ним і знову розпитаємо отця Фредеріка щодо покійних, закріпимо успіх розмовою з трунарем, на основі отриманих відомостей знаходимо могили Вільяма Гордона та міс Веллей. Тепер вирішимо головоломку із п'ятьма могилами: далека у центрі- Генрі Стентона, крайня ліва- Джеймса, ближня ліва- Доктора Ганса Германа, ближня права- Доктора Роберта Гордона, крайня права- Семюеля.

Гордон вершить добрі справи. Через секунду його за це стукнуть капотом по темі

Черговий понівечений труп на шляху головного героя. Сам Едріан ні до чого.

Могилу батька знайдено, але не докази. Можливо, священик пояснить напис на надгробній плиті? Говоримо з ним, підходимо до табличок на колоні праворуч, знаходимо потрібну та вилучаємо запискуіз схованки. Вона сповнена туманних обіцянок. Основна ідея: Едріану (з проклятим духом Мордреда на пару) настав час творити добро і допомагати стражденним, тоді все буде добре і навіть краще. А кому допомагати? Піднімати прибутки Мюррею? Чи відвідати прабабуся Вікторію, яка не хоче нас бачити?

Ідемо до особняка і, почувши шум мотора, повертаємо у бік села. На роздоріжжі затихла машина — допоможемо ж стражденному, якомусь Філу. Копаючись у моторі, доведеться поставити йому незручне питання про Ральфа, після чого Едріан отримає капотом по голові і прокинеться в металевому ящику, що скидається на труну. Добрі справи ніколи не залишаються безкарними.

По кілька разів обстежуємо всі активні зони скриньки, вкручуємо штопору верхню панель ящика, потім взаємодіємо з рукояткою, що вийшла. Опинившись на свободі, вмикаємо світло (праворуч від дверей). Подумаєш, моргу, зате живі. Оглянемо висувні полиці для трупів, і виявиться, що Гордон — не єдиний, хто ще дихає у цьому приміщенні.

Позичаємо у скелета череп і стегнову кістку, звертаємо увагу на стіл у правому кутку – наш інвентар поповниться сигаретамита пляшечкою з нюхальною сіллю. Відкриваємо скриньку, знаходимо підручник з хіміїі скальпель. З залізної скриньки, що похилилася, дістаємо документацію, читаємо про множинних пацієнтів і сплановану смерть Ральфа На столі для обробки трупів — старий проектор, на стіні екран. Піднімаємо його, щоб узяти кольорофільтри, та повертаємо на місце. Залишилось витягти бобіну, захований у черепі, і вставити в проектор і вказати проектор на полотно екрану.

Типовий для серії антураж. Цього разу нащадок проклятого роду досліджує морг.

Поки озброєному Філу світить в обличчя кінопроектор, його можна «вирубати» чимось важким і невибагливим. Наприклад, кісткою, запозиченою у скелета.

Нам належить вирішити досить стомлюючу головоломку з фільтрами кольору. Ставимо фільтри: другий ліворуч і перший праворуч. Лівий рубильник – швидкість, виставляємо найнижчу (ліворуч). Правий рубильник - показ (вправо), пауза (прямо) та перемотування (ліворуч), запускаємо. Коли з'являться цифри, ставимо правий рубильник на паузу. Відкриваємо металеву скриньку на столі і читаємо записку - за викраденням стоїть Мюррей. Ай та сучий син!

Починаємо операцію «Звільнення з моргу». Зрізаємо скальпелем проводки з магнітофона і з їх допомогою лагодимо переговорний пристрій. Направляємо світло проектора так, щоб воно світило в обличчя, і викликаємо Філа. Вирубуємо його кісткою, поки очі викрадача не звикли до світла. Тепер можна забрати дробовик та ключі, щоб відкрити полицю з Ральфом. Бідолаха у жахливому стані і до того ж накачаний наркотиками.

Застосовуємо підручник з хімії на нюхальну сіль, отримуємо рецепт. У наступному приміщенні беремо оленячі роги, пластикову пляшкузі столу та колбуз шафи. Обробляємо роги напилком, засипаємо отриманий порошок у колбу, повертаємось до столу та встановлюємо колбу на пальник. Включаємо газ і чиркаємо запальничкою - нюхальна сіль готова.

Приводимо Ральфа до тями. Щоб утишити істерику, віддаємо йому улюблену ляльку. Ну нарешті справжня добра справа! Настав час зайнятися Філом. Повертаємось у його брудне житло і оглядаємось. Відкриваємо ключами ящик столу, додаємо в компанію до дробовика пістолет, коробку патроніві намисто. Незабаром господар занедбаного моргу прийде до тями — замикаємо його, застосувавши ключі на вхід у підвал.

Час поколупатися в комп'ютері - BIOS вимагає пароль. Звернемо увагу на стікер із підказкою, приліплений до монітора. Біля стрілочки, що вказує на підвал, намальовані потрібні нам літери. Паролем буде слово « морг»; входимо в систему та розблокуємо сховище. Відкриваємо нижню панель шафи - звідти можна дістати найцікавішу бумаженціюі відеокасету, На яку записані тортури бідного Ральфа - слава богу, гравець її не побачить. Що за чортівня тут діється?!

Спробуйте з трьох разів визначити операційну систему на цьому комп'ютері.

Щоб відвідати Мюррея і видати йому по перше число, потрібно позбавитися дробовика. Виходимо у двір, відкриваємо сміттєвий контейнер і здійснюємо бартер: дробовик та пістолет в обмін на картонну трубкуі літеру М, що відкололася від назви моргу.

У готелі відбувається вкрай неприємна розмова, яка рясніє загрозами та контрзагрозами. Едріан перетворюється на Мордреда і вже всерйоз намагається вбити Мюррея, але той завдяки газовому балончику встигає врятуватися, заодно привівши Гордона до тями. Головний аргумент Мюррея - підроблені фотографії, які виставляють Едріана вбивцею. Потрібно їх знайти та знищити. Заходимо до кабінету ляльковода і проводимо польові дослідження: із ящика столу дістанемо інструкцію з користування залізною шафоюа відстань між колонами заміряємо складною лінійкою. Цією ж лінійкою визначаємо місце розташування шафи, але вже у своїй кімнаті. Скальпелем знімаємо шпалери та натикаємося на стару кам'яну кладку. А ось тут і стане в нагоді літера М, яка, як з'ясувалося, була виготовлена ​​для того, щоб розбивати стару цеглу.

Читаємо номер на звороті шафи: 8528-173 . Виходимо в коридор та підбираємо плоскогубцііз ящика з інструментами. У кабінеті Мюррея читаємо на сертифікаті (ліворуч на стіні) дату його народження. Час дзвонити на технічну підтримку — клацаємо на телефон, дізнаємося код від шафи. Вводити цифри не знадобиться, шафа вже знає про Гордона.

Едріан стає володарем компромату не лише на себе, а й на деяких жителів Віллоу-Крік. А заразом отримує доказ своєї невинності — знімок Анжеліни в ролі вбивці та палії. Яка знахідка для поліції! Може, ще й прабабусь вдасться переконати?

Посланниця Ватикану - Валентина Антоліні. Поки що у ролі медсестри.

Валентина оберігає прабабуся Вікторію від шкоди, яку їй може завдати Мордред, який живе в тілі Едріана.

Ідемо до особняка, по дорозі зустрічаємо вже знайоме привид, прекрасну даму в білому. Пробуємо зайти через парадний вхід, але він зачинений. Ідемо праворуч, оглядаємо місцевість, звертаємо увагу на феєрверки (перед входом). Двері ведуть у згоріле праве крило замка. Підберемо свічку. Можна (і треба) спробувати зайти в хол, але там відпочивають робітники... Як би їх відвернути? Ще одним феєрверком, звичайно ж.

Застосовуємо плоскогубці на патрони, отримуємо порох, засипаємо в картонну трубу. Використовуємо запальничку на свічку та заліплюємо трубу воском. Залишається гніт - його роль чудово виконає цигарка з пачки. Повертаємося до парадних дверей і починаємо дрібно пакостити. Прикріплюємо до ліхтаря біля входу самопальну петарду і біжимо у праве крило. Відчиняємо двері до холу — рвонуло!.. Залишилося пройти в покої Вікторії, сховавшись перед цим від суворої медсестри Валентини Антоліні.

І розмова між старійшиною роду, що згасає, і останнім нащадком виявиться доленосною. Колишній Даррен офіційно стає Едріаном з усіма привілеями, а Вікторія, перш ніж випустити дух, говорить про розкидані на околицях шести менгірах, які можуть врятувати їхній рід.

Частина ІІІ. Господар особняка

У цьому замку картини оживають та кровоточать.

Похорон леді Вікторії завершується. В інвентарі два нові предмети: зв'язка ключіві візитівка нотаріуса. Тепер Едріан - господар довколишніх земель. На підставі цього можна брати будь-які безхазяйні речі, не боячись скомкати сюжет.

Повернемося до храму і йдемо праворуч, підхопимо Склозі старих дверей і рушимо в родовий маєток.

Біля воріт робітники вимагають грошей. Беремо з поштової скриньки листі газетучитаємо. При підході до особняка дивимося на фасад будівлі — зовсім поганий... Увага на ліси праворуч — біля їхньої основи пакетик із ленчем. Їсти чуже не будемо, але зубочисткиВізьмемо. Із холу йдемо в чайну. Відкриваємо ящик столу, беремо банківські рахункиі конвертз Ватикану, без листа. У інвентарі ознайомимося з обома документами.

Зв'язуванням ключів відчиняємо двері в підвал. Беремо кабель, балончик з монтажною піноюі затискачі для шлангу. Ідемо в оранжерею, беремо шланг(Шланги приносять удачу!), діряве відро, довгу дерев'яну палицюі дивимося на килим. Під килимом знаходимо схованку з валізкою. Чим би його підчепити? Надягаємо на ціпок затискачі, потім прикріплюємо стару добру літеру М і застосовуємо саморобний гарпун на валізу. Відчинився! В ньому щоденник садівника, який потихеньку крав гроші Гордонів із схованки

Типовий щоденник типового злодійкуватий садівник: брудний, замизканий, але інформативний.

Ідемо в чайну кімнату і оглядаємо схованку (це скульптура коня): кнопка та сім дірочок. Не зрозуміло, як він відкривається. Прямуємо в кімнату з портретом (на другому поверсі) і оглядаємо портрети. Потім оглядаємо портрет Марії у кімнаті Вікторії та прізвище у бібліотеці. Повертаємось у кімнату з портретом, ще двічі кликаємо на полотно, придивляємось та виймаємо частину рами із залізними штирьками. Безуспішно пробуємо ключ на «кінському замку». Ще раз підходимо до портрета та вставляємо в пази зубочистки. Поверх надягаємо ключ. Відремонтовано.

Тепер можна відкрити схованку: беремо грошіі читаємо стародавній лист Маркусаз інформацією про один із менгірів. Гроші віддамо трудягам, знайдемо одному з них роботу (зайнятися фасадом) та відповімо на телефонний дзвінок доктора Уінтерботтом. Час на сеанс гіпнозу. Цього разу Едріан згадає трохи більше і навіть намалює щось схоже на сузір'я... чи розташування менгірів?

На вулиці чекає констебль. Чергова смерть — одного з робітників, Грега, вбило кам'яним черепом, який раніше мирно стирчав над входом до особняка. Поговоримо з другим робітником, Стівом. Він навідріз відмовляється продовжувати реставрацію. Підбираємо каніструліворуч від входу, очисник із щіткою- Праворуч. Заходимо в особняк і говоримо з інспектором, у процесі розмови знову прокинеться Мордред. Ненадовго, але цього вистачить, щоб інспектор утік без оглядки.

Виходимо на дзвінок – черговий лист. Тепер від Мюррея він хоче грошей за ключ від номера.

Пошук порталів: від основного менгіра через п'ять інших прокреслюємо п'ять прямих ліній.

Повертаємось у маєток і починаємо «полювання на менгіри»: застосовуємо на них карту. Перший- Постамент залізного глобуса, другийнедалеко від входу в особняк, третійі четвертий- У правого крила, п'ятий- Біля залізних воріт. Фінальний акорд — відмиваємо статую в оранжереї, доки вона не перетвориться на... шостий менгір.

Застосовуємо олівець на карту, з'єднуємо шість менгірів і самостійно малюємо на ній п'ять прямих ліній, що йдуть від основного менгіра в холі через п'ять інших. Лінії можна прати гумкою. Отримаємо п'ять точок для відкриття порталу: болота, академія, готель, лісова хаща та храм.

Почнемо із академії. Йдемо до міста до розвилки, повертаємо направо, йдемо до маяка — і далі до руїн. Портал наглухо завалений. На зворотній дорозі зазираємо на територію моргу та зливаємо паливоз автомобіля в каністру. Заскочимо в село, потягнемо з велосипеда констебля ремонтний набірчикі підемо до отця Фредеріка. З'ясується, що портал під храмом є, але дістатися до нього нереально.

Наступна мета – готель. Набираємо водиз фонтанчика у пластикову пляшку. Спускаємося до річки і бачимо у воді кілька менгірів та Боббі (з другої частини). Він збирає раковини для Деніз, щоб зробити намисто, - поділимося оздобленим у Філа! Втікаючи, втішений Боббі забуде водонепроникний костюм. Підберемо, підлати його ремонтним набором - і Едріан, за допомогою правої клавіші миші, приготується до занурення. Клацаємо на менгіри. Щоб розгледіти темну пляму, Гордону знадобиться емуляція підводного телескопа — поєднуємо діряве відро та скло зі старих дверей.

У пошуках працюючого порталу доведеться і в підземеллі спуститися, і в холодній річці поборсатися.

Між дорогами до моргу та маяка – вузька стежка, йдемо до болот. Четвертий портал, мабуть, похований під шарами торфу. Звернімо увагу на кістки. Підбираємо старий металошукач. Може він шукає портали? На жаль, потрібний акумулятор. Повертаємося до машини Філа, ключами відчиняємо двері і дістаємо з-під капота акумулятор, а в оселі викрадача знаходимо транзистор. Поєднуємо обидва предмети з металошукачем. Піддамося спокусі зайти в підвал до Філа - виявимо його труп.

Портали металошукач не знайде, але якщо від лісового роздоріжжя згорнути на ліву стежку, він позбавить від болісної смерті в капканах. Застосовуємо металошукач на першому, після чого клацаємо на подальший шлях у хащі і опиняємося біля каменю, що перегороджує шлях до порталу. Розколоти його можна лише перфоратором, що лежить біля входу в маєток. Повертаємось, заливаємо в нього паливо і три години довбаємо. Результат: кілька отворів. Стає холодно. Потрібна холодна вибухівка - заливаємо воду в отвори і заварюємо їх монтажною піною. За ніч замерзла вода має розколоти камінь.

В очікуванні ранку опиняємось біля воріт замку і знаходимо Боббі, якого вигнав братик Том. Поговоримо із ним. Лють Едріана знову піднімає з глибин душі Мордреда, але п'яному Тому плювати на слуг диявола. Після лайки він просто вирубує Гордона ударом у щелепу.

Частина IV. Гра в чорні кулі

Ще один сеанс гіпнозу - Едріан згадує, як у його сестру Анжеліну вселилося щось страшне. Переговоримо з лікарем Уінтерботтом після сеансу і вирушимо до кафе, де вже чекає Спунер. Тепер він «розкручує» старого знайомого Тома, тож у нас з'явився впливовий союзник.

Не кожен упізнає в цьому трупі карного злочинця, який глумився над щоденником Едріана на самому початку гри.

Едріан проведе його до моргу, на місце кількох злочинів. Відчинимо двері ключами Філа. Після короткого перегляду відео з тортурами спустимося до підвалу. Тіла Філа там немає, зате є інші понівечені трупи. Висунемо для інспектора одну з ящиків з останками. Спунер зацікавився. Пора повертатися в ділянку, але тут з'являється Том... Поки Том та інспектор бігають лісом і грають у козаки-розбійники, вирушимо вчорашньою дорогою.

У менгіра на болотах чергова містична малозрозуміла записка. Зате камінь у гущавині лісу очікувано розколовся. Спустимося і оглянемося — нас і портал поділяє прірву. Захопимо сходиз особняка (біля правого крила) і пройдемо до порталу. Розглянемо кам'яну табличку, мабуть, із зображенням ритуалу. Щоб відкрити інфернальні ворота, потрібен чорна куля. Один канув у небуття разом із Анжеліною. Де інші?

У кафе переговоримо з офіціантом Едвардом, який трохи захоплюється історією та археологією. Він упізнає на фотографії стародавні пиктські петрогліфи і згадає, що бачив їх на одному з курганів, нещодавно розкопаних нині покійної місіс Веллей. Ось де може бути куля! Священик дасть ще трохи подробиць. Поговоримо зі Спунером. Тепер ще й інспектор намагається завоювати наше розташування, наскільки він взагалі на це здатний, Отримуємо від нього щедрий дар і просимо констебля Зака ​​провести нас у будинок покійної.

Оглядаємось, підбираємо біля каміна шматочок вугілля, з книжкової шафи беремо експедиційні записиі вириваємо сторінку із щоденника. Ознайомимося із двома останніми знахідками.

Ось що буває, якщо змішати магнезій, каву та валеріану.

В експедиційних записах потрібно підкреслити три слова, щоб встановити місце розташування кургану. Підкреслюємо слова « сектор 13», « болото» та « кістки». Увага тут активні зони для підкреслення під словами можуть бути перенесені на англійський текст некоректно. У цьому випадку раджу скористатися «рубильником», що полегшує процес проходження головоломок. Говоримо із Заком, прямуємо до болот, йдемо вправо, повз купки кісток, і опиняємося всередині кургану. На жаль, Едріан не зможе знайти кулю без допомоги свого нахабного "квартиранта". Доведеться відмовитися від заспокійливого та перейти до збудливих засобів. Вони спровокують галюцинації та бачення, які можуть стати важливими підказками.

Поговоримо з Уінтерботтом про препарати, які можуть уповільнити дію антигалюциногенних пігулок. Нам необхідні: магнезій, дуже міцний каваі валеріана. Перше отримуємо в магазинчику Абайї, друге - в кафе по сусідству, а третій інгредієнт тихо-мирно росте в оранжереї особняка. Повертаємось у курган, складаємо з каміннявогнище, біля входу набираємо гілок, за допомогою запальнички розводимо багаття.

Тепер варто потурбуватися посудом та маскуванням. Все необхідне знову ж таки знайдемо в замку: каструлюна зруйнованій кухні, а водонепроникну плівкуу холі. Повернувшись до розкопаних старовин, починаємо шаманити. Застосувавши на вхід у курган плівку, завішуємо печеру від сторонніх очей. Поміщаємо на вогонь каструлю і довільно додаємо в неї каву і таблетки, а валеріану кидаємо у вогонь. Піде рясний дим, після чого слід використати каструлю - далі Едріан зробить усе сам.

Явище примари Марії обложене баргестами Гордону.

Множинні видіння підкажуть Гордону, що куля всередині поцяткованої чорними точками породи. Взявши його, прямуємо до порталу і ставимо на постамент. Проходимо крізь портал і опиняємось на місці пам'ятних подій другої частини. Підземна зала наполовину зруйнована, а портал швидко деактивується. Доведеться шукати способи вибратися на світ божий.

Придивімося до останків Луїса, а потім звичаєм його. Нагородою стане записка Анжелінияка може зняти з Едріана всі звинувачення. Звернемо увагу на камінь у нижній частині екрану. Придивимося до щілин – надто темно, запальничка також не допоможе. Фотографуємо щілину полароїдом, на знімку - необхідна нам чорна куля. Чим його дістати? Рукою Луїсазвичайно, якщо її попередньо відламати. Американські студенти настільки суворі...

Посуваємо чужою рукою кулю до другої щілини і дістаємо. Справа за малим: куля на постамент та крок у портал. Потрапляємо до ритуальної зали. Два послідовні дотики до книги Мордреда призведуть до вивільнення її господаря. У тілі Едріана він вирушить у замок і натрапить на примару Марії. Вкрай безстороння розмова між прабатьками закінчиться для останнього з роду Гордонів черговою втратою свідомості.

Частина V. Проклятий зберігач

Едріан прийде до замку, в дивній кімнаті, яку раніше не відвідував. На столі книга Мордреда, але її сторінки порожні. Там же — чергова записка від невідомого чи то доброзичливця, чи ляльковода. Знімаємо мотузку, що підтримує штори.

Частий вияв духу Мордреда зрештою почав призводити до змін зовнішності молодого Едріана.

Шляхом діда Вільяма та отця Семюеля. Один із кульмінаційних моментів гри: Гордон за крок від самогубства.

Після огляду книги спробуємо "виявити" слова заклинання - підберемо уламок склаі поріжемо руку. Чомусь саме це стане останньою краплею для Едріана, який уже почав змінюватися зовні, і він вирішить піти шляхом діда та батька. Тобто зістрибнути з найвищої вежі Чорного Дзеркала.

Його зупинить Валентина Антоліні, яка наглядала за прабабусею Вікторією. Посланниця Ватикану, яка виконувала роль медсестри. Вона вручає останній надії людства перед темних сил книгу Охоронців і вмовляти стати об'єктом обряду екзорцизму. Батько Фредерік після недовгих вагань погоджується його провести. Залишилися дрібниці — знайти «якір», який утримує Мордреда в цьому світі.

Вийшовши з храму, читаємо книгу Охоронців і вирушаємо до замку. Біля воріт Едріан натрапить на забутого Едварда, що самозавербувався в дворецькі, і віддасть йому записку Анжеліни — головний доказ у справі про вбивства та підпал.

Книга Мордреда в кімнаті Вікторії (там же Едріан прийшов до тями), віддаємо її священикові. Обряд починається: батько Фредерік солює, Валентина Антоліні допомагає. Але Мордред виявляється сильнішим...

Частина VI. Поєдинок Гордонів

В останній частині гравець по черзі керує Едріаном та Валентиною Антоліні, перемикаючи їхні портрети у лівому верхньому кутку екрану.

Валентина

Алхімічна лабораторія Мор-
дреда по-своєму заворожує.

Діс Ватикану в складній ситуації: обряд екзорцизму не вдався, місцевий представник церкви мертвий, а Едріан, останній Зберігач гілки Маркуса, непритомний.

Насамперед потрібно зробити важливий дзвінок – спілкуємося з архієпископом, доповідаємо обстановку. Потім застосовуємо сірники на три дерев'яні колони, відкриваємо панель, за якою причаїлася замкова щілина, але ключа в нас поки що немає.

Піднімаємось до кімнати Валентини, оглядаємо обладнання, беремо шприц із адреналіномта скриньку з коштовностями. У коридорі стикаємося з Едріаном, який почувається набагато краще і готовий вирішувати головоломки грубою силою. Отримуємо від нього ключ ефес меча, застосовуємо його у бібліотеці на свердловину. Чомусь нічого не відбувається... Одного з рубінів на ефесі не вистачає. Говоримо з Едріаном (перемикаємося на нього і ведемо в бібліотеку) і дізнаємося, що останній рубін, ймовірно, в поліції як доказ.

Едріан

Візьмемо у кімнаті Валентини плоскогубціі свічку з шафи.

Тепер йдемо в поліцію, дізнаємось, що справа закрита, а покійну сестру Анжеліну визнано винною. Оскільки докази вже втратили свою значущість, просимо у Спунера фамільний браслет з рубінамиі відразу ж виколупуємо один з нихплоскогубцями. Залишилося повернутися в замок, переговорити з Валентиною і віддати їй відсутній сегмент ключа.

Валентина

Поєднуємо в інвентарі рубін та ефес, вставляємо ключ у свердловину та потрапляємо в катакомби.

Едріан

Груповий знімок у катакомбах: Едріан, Мордред, Валентина Антоліні.

Ознайомившись із символами на кам'яних стовпах та на підлозі, повертаємось у особняк і через хол йдемо до підвальних дверей. Перед тим, як увійти, «оживляємо» запальничкою свічку. Тепер можна спускатись.

Піднімаємося по сходах, вставляємо подовжувач у розетку, беремо інший кінець подовжувача і застосовуємо на вхід у підвал, де знову застосовуємо його на освітлювальну лампу. Тепер можна розвідати територію.

У лівій стороні екрана знайдемо насос, за допомогою якого можна відкачати воду. Оглянувши його, піднімемо кожух. З-за труби на стіні виходить кабель, який необхідно підключити до насоса. Далі кабель, що йде від насоса, прикріплюємо до ґрат поруч з колодязем, а звисаючий зі стелі застосовуємо на калюжу. Привіт, екстремальна електрифікація!

Прив'язуємо мотузок до колодязної колони. Включаємо великий рубильник ліворуч від колодязя, повертаємось до насоса та активуємо консоль. Але вода не виправдовує роль надпровідника. Піднімаємося нагору, беремо жменя соліі внизу приправляємо нею калюжу. Повертаємось до насоса – є контакт! Останній штрих: прикріплюємо до насоса колодязний ланцюг і тиснемо на кнопку. Тепер агрегат працює як витяг.

На світ божий з'являється залізна клітка. Говоримо з Валентиною, після чого заходимо у клітку-ліфт.

Валентина

Ідемо до підвалу, щоб взяти на себе керування клітиною.

Едріан

Смикаємо за мотузку, подавши Валентині знак. Під водою головоломки. Знаки на чотирьох кам'яних «квітках» повинні відповідати знакам на колонах: хата = глечик, вила = квітка, птах = голова, риба = рука. Вибираємо потрібні малюнки, повертаючись за годинниковою стрілкою.

Клітина з Едріаном вивалюється до величної зали з безголовою статуєю, чотирма саркофагами та шістьма ланцюгами. Незабаром до нього приєднається Валентина. Двері зліва мають шість замкових свердловин, а вівтарна чаша управляє ланцюгами, на яких знаходяться капсули з ключами.

З підлоги підберемо маленький човен та старий меч. Спробуємо розглянути вівтарну чашу - ланцюги почнуть рухатися, одна з капсул стане доступною, і нам дістанеться золотий ключ. Зі щілини біля правих дверей дістанемо дивну карту.

Спільне проходження

Ідемо у праві двері і потрапляємо в лабіринт під охороною парочки вкрай недружніх тіней. Карта у нас уже є, тому починаємо діяти. Пронумеруємо кімнати так: верхній ряд А1, А2, А3, середній ряд - В 1, В 2, нижній ряд З 1, С2, С3, С4. На лівому боці лабіринту — коридор, на правій — великий зал.

Карта лабіринту, одна з найскладніших головоломок у грі.

Послідовно переміщуємо Едріана та Валентину до кімнати. З 1і відкриваємо саркофаг - там королівська корона. Далі рухаємось у С4. На жаль, другий саркофаг порожній, виходимо з С4і зачиняємо двері. Починається найнебезпечніша частина лабіринтоманії — «плями» з тінями, які не люблять світла. Едріана ведемо в В 1, Валентину в А1і зачиняємо двері в лабіринт, готуючи нове місце для тіні, відчиняємо двері в А2— безтілесне створіння не вкусить, доки горить світло; потім йдемо в коридор і зачиняємо двері в А1і В 1. Гордон повинен відчинити двері в А2, світло увімкнеться, і тінь втече в А1.

Валентиною відчиняємо двері в B1, а Едріаном «запечатуємо» А1і з ніші з черепами дістаємо тарілку. Далі проводимо нашу нерозлучну парочку в С2і відчиняємо двері в В 2. Слідкуйте, щоб у В 2, С2і С3не було світла. Тепер можна перехреститися, пройти в С3і відчинити двері в зал - запалиться світло, і друга тінь вас не чіпатиме. Едріаном відчиняємо двері в А3,проходимо туди і відчиняємо двері в А2. Зачиненими повинні бути лише двері до кімнати А1і С4, двері між коридором та В 1та двері до зали з кімнат А3і В 2. Світло має горіти в кімнатах А2, В 2, У 3, С3та в коридорі. Якщо все вірно, тиснемо Едріаном на важіль, відчиняючи зальні двері.

Заганятимемо тінь у А3. Виходимо з неї в В 2закриваємо за собою двері. Валентину наводимо в С2, закриваємо двері в С3потім йдемо «в гості» до Едріана ( В 2) і відчиняємо останні двері до зали. Загориться світло, і тінь спішно ретується у підготовлене приміщення.

виходимо в зал і закриваємо за безщільним створенням двері, зсуваємо кришку саркофага, отримуємо палицю. Тепер настав час вибиратися. Ще трохи «п'ятнашок». Рухаємось у А2через В 1. Потрапивши в потрібну кімнату, убезпечимо себе від тіні. А3зачинивши двері. Відчинимо двері в А1і йдемо вниз. У кімнаті В 1зачинимо двері в А2, вимкнувши у ній світло. Виходимо в коридор і закриваємо за собою двері В 1і З 1. Тепер можна відкривати А1, щоб загнати тінь у А2, замкнути її там і видихнути.

Тепер тіні сидять по сусідству, і їм не так нудно. А ми продовжимо подорож.

Валентина

У залі зі статуєю звернемо увагу на ієрогліфи. Оглядаємо їх, поки Антоліні не висловить всі свої міркування і цим підкаже до головоломки з вівтарною чашею.

Едріан

За допомогою Валентини зрушимо кришки з усіх саркофагів та виявимо рибу, щиті наконечник стріли. Ще раз придивимося до вівтарної чаші. Нам потрібно викласти на неї два символи мисливця та стільки ж символів священика. Вибираємо наконечник стріли, рибу, чашу та палицю і викладаємо.

Ось вона, легендарна душелівка – чорне дзеркало.

Усі капсули прийшли у потрібне положення. Забираємо ключі, що залишилися, відкриваємо ліві двері і по мосту рухаємося в каплицю. Відсунемо кришку правого саркофага, в якому спочивають останки дружини Мордреда, Марії, і візьмемо уламок меча. Лівий саркофаг - Модредов. Оглянемо його. Валентина навіть пожартує...

Наступна головоломка чекає на Едріана на вівтарі. Валентина прочитає напис латиною: «На світанку король відправив своїх воїнів на бій проти пітьми». Повернемося до зали зі статуєю і ще раз оглянемо нижні ієрогліфи. Запишемо символи під сокирою (воїн) та короною (король), які потрібно ввести на вівтарі. До королівських додамо символ « сонце» ( світанок), до військових - « місяць» ( темрява). Послідовно натискаємо на зображення: сонце, корона, хліб, будинок, корабель, щит, кубок, сокира, голова, меч, стріла, щит, цибуля, місяць. Завдання полегшить те, що потрібні символи поруч.

Відкривається таємний хід, і ми потрапляємо до алхімічної лабораторії Мордреда. Після чергового ретельного ознайомлення з новим приміщенням підходимо до Валентини та просимо позичити кинджал. Ріжемо їм руку і відчиняємо наступні двері. Валентина увійде першою.

Ось воно, втілене прокляття Гордонів, — жахливе Чорне Дзеркало, ловець душ і найдавніший портал у пекло.

Валентина

Після розмови з Едріаном Антоліні перехопить управління. Їй треба знайти спосіб вигнати Мордреда і при цьому не допустити смерті Едріана. Рухаємося за маршрутом: зал з чорним дзеркалом — лабораторія — саркофаг Мордреда — лабораторія, ретельно все оглядаючи.

Для фінального ритуалу знадобляться його кістки та меч (вмурований у стіну чайної кімнати). За мечем вирушить Валентина, а Едріан чекає цікава головоломка: скласти на вівтарі Мордредові кістки.

Унікальна пропозиція: збери скелет Мордреда та отримай шанс врятувати свою душу.

Підготовка до ритуалу.
Незабаром їм доведеться битися
один з одним.

Едріан

Фотографуємо полароїдом кістки Мордреда, щоб запам'ятати правильне їхнє розташування, потім завантажуємо в інвентар тлінні мощі лиходія і несемо їх на вівтар. Раджу перед складанням подивитися анатомічний атлас – завдання не з легких.

Валентина

Ми у чайній кімнаті. Кинджалом надрізаємо шпалери навколо темної плями на стіні та дістаємо те, що залишилося від меча. Виходимо з кімнати і знову опиняємося перед чорним дзеркалом. Після розмови з Едріаном йдемо до лабораторії та беремо з алхімічного столу отрута.

Вручимо лежачому поруч з кістками Едріану меч. Отрута Валентина віддасть автоматично.

Після епічної битви останнього Гордона та проклятого Мордреда залишилося впорснути Едріану адреналін...

Приємного перегляду фінального ролика. І дочекайтеся завершення титрів - на десерт на вас чекає епілог.

Уф, навіть голова паморочиться. Та не дивіться на мене, Нушрок!

Ваша величність! - пищав Нушрок, наступаючи на короля. - Мені здається, що ви дуже швидко забули історію свого роду!

Що... що ви хочете цим сказати, Нушрок? - тремтячи всім тілом, бурмотів король, забиваючись у кут тронної зали і затуляючи свої очі долонею.

Щоб стати королевою, ваша прабабка стратила свою сестру, але ваш дід відібрав у неї корону і ув'язнив королеву в фортецю! бризкаючи слиною, кричав Нушрок. - Ваш батько стратив вашого діда, щоб якісь два роки сидіти на троні. Усього два роки! Ви, мабуть, пам'ятаєте: його одного ранку знайшли в ліжку мертвим. Потім став ваш старший брат королем. Він дуже мало зважав на бажання своїх міністрів, і ви, звичайно, добре пам'ятаєте, що з ним сталося. Він поїхав у гори і впав у прірву! Потім корону отримали ви... Покладаючи на вас корону, ми сподівалися, ваша величність, що ви ніколи не забудете про сумний кінець своїх попередників! Не забувайте, ваша величність, що у вас є молодший брат, який, можливо, чекає на те, щоб...

— Зачекайте, — перебив Нушрока король. - Що я... я маю зробити?

Насамперед рідше вимовляти: "Така була моя воля", щоб якимось чином не впасти в прірву, ваша величність!

Х-добре...

Пам'ятайте, що у вас немає жодної своєї волі!

Угу... Так, так... - бурмотів король.

Ми дали корону! Ми - Нушрок, Абаж та інші багатії королівства. І ви маєте виконувати не свою, а нашу волю! Сьогодні дзеркальники до смерті побили мого головного наглядача. Винних не вдалося виявити. Вони всі діють у змові проти мене, а може, й проти вас, ваша величність. Їх може зупинити лише одне: залякування! І в цей час ви відкладаєте страту дзеркальника Гурда!

Ну добре, будь ласка, нехай його стратять... - почули дівчата слабкий голос короля, якого приховувала від них у кутку зали чорна спина Нушрока.

Я ло! Ключ! - Прошепотіла Оля.

Яло рішуче підійшла до трону, зняла ключ і засунула його в кишеню.

Завтра ми оголосимо про страту Гурда. Післязавтра скинемо його з вежі, продовжував пищати Нушрок. - Усі повинні бачити страту цього дзеркальника!

Добре, мій міністре... Зараз я підпишу указ.

Ви не маєте цього робити! - несподівано для себе раптом крикнула Оля.

Міністр обернувся, і очі Олі зустрілися зі страшними очима Нушрока. Вона відчула, що її сковує страх.

Оля обернулася і кинулася геть із тронної зали.

Затримати! - заверещав позаду них Нушрок. Старий слуга при дверях спробував схопити Олю, але послизнувся і розтягнувся на паркеті.

Дівчата стрімко бігли нескінченними залами та переходами палацу. Від колони до колони, зі сходів на сходи. Ось, нарешті, і комірчинка тітоньки Аксал.

Карету, тітонька Аксал! Швидше за карету! Ми маємо ключ!

Карета біля ганку, дівчинки. Поспішайте! Час не чекає. Тільки не беріть із собою кучера. Він може щось запідозрити. Прощайте, фазанята.

Прощайте, люба, улюблена тітонька Аксал! - Дівчата ніжно поцілували стару жінку і знову побігли незліченними залами палацу.

Біля ганку на них справді чекала карета.

Кучере, - крикнула Яло, - залишайтеся тут! Ми хочемо керувати кіньми самі.

Кучер розгублено глянув на пажів.

Та як же так?.. Пажі його королівської величності самі керуватимуть кіньми?

І що ж?

Це не належить.

Подумайте самі, панове пажі: такі важливі люди – і раптом сидять на козлах!

Я не люблю повторювати накази! - тупнув ногою паж із родимкою на лівій щоці.

Кучер зістрибнув із козел і передав йому віжки. Задзвеніли підкови, карета стрімко помчала. Стражники відчинили ворота і здивовано подивилися вслід кареті.

Як вони мчали! Різнокольорові будинки стрімко мчали повз.

Яло, дай мені ключ.

Зараз...

Яло гарячково порилася в кишенях і раптом схлипнула.

Оля похолола.

Що трапилося, Яло? Не лякай мене!

Ну що?

Оля, я втратила ключ!

Втратила? – скрикнула Оля. – Де? Коли?

Не знаю.

О, Яло, що ти наробила? - Оля судорожно стиснула віжки. - Ні, це я сама у всьому винна. Ти ж тільки моє відображення! Я сама так часто все втрачала. Я втратила також кілька ключів від квартири.

А коні мчали всі вперед і вперед. Сльози котилися з очей Олі, вітер зривав їх зі щік і ніс геть скляним пилом.

Олечко, давай повернемося і пошукаємо. Ключ тут десь неподалік. Мені здається, що я навіть чула, як він випав і задзвенів. Він, мабуть, лежить десь у траві біля дороги.

Ні, ми не можемо повертатися, Яло. У палаці, мабуть, уже виявили зникнення ключа, і за нами женеться вартова.

Що ж робити, Оля?

Стривай! – Оля витерла очі. - Раз у Нушрока немає ключа, він теж не зможе відкрити замок на кайданах Гурда.

А інший такий ключ у Абажа! - скрикнула Яло. - Пам'ятаєш, він показував його Нушроку на сніданку у короля?

Швидше до Абажу, Яло!

Скоріше, Олю!

Оля змахнула батогом, і коні помчали ще швидше. Карета кренилася на поворотах, і Яло злякано чіплялася за Олю.

Олю, ми перекинемось!

Яка ти трусишка, Яло!

Але, Олю...

Ніяких "" але"! Ніщо не зупинить нас - нам ціль ясна! Пам'ятаєш, як співається у нашій пісеньці?

Ціль ясна, але як ми дістанемося до неї? Що ми скажемо Абажу на рисових полях?

Перестань нити, Яло. Папа мені казав, що сміливість та наполегливість – ключ до досягнення мети. Розумієш? Ключ до досягнення мети! Поглянь краще, чи немає за нами погоні.

РОЗДІЛ ДЕСЯТИЙ, в якому Оля та Яло потрапляють у замок прекрасної дами

Четвірка випещених коней мчала легко і дружно до блискучих вдалині гор. Срібні підкови мелодійно дзвеніли об дорогу, що губилася в сизому передгірному тумані.

Яло набридло розглядати поля та зелені квадрати королівських виноградників, і вона занудьгувала.

Давай поговоримо про щось, Олю, - ображено сказала дівчинка. Чому ти весь час мовчиш? Оля насупилась.

Яка ти таки дивна Яло! Адже Гурд у такій небезпеці! Я ні про що інше не можу думати.

Яло почервоніло.

Ми встигнемо привезти ключ. Ось подивишся! - сказала вона. - Тільки мені дуже хочеться їсти.

Оля мовчки хльоснула коней. Почалися пагорби, що поросли високою скляною травою. Вітер дзвонив зеленими травинками. Західне сонце виблискувало в них.

Між пагорбами там і тут шуміли потоки, що збігали з гір. На берегах лежав прозорий скляний пісок. З ущелин на пагорби наповзав туман; він був щільним та білим, як вата.

Оля зупинила карету біля струмка, щоб напоїти коней. Втомлена Яло, зігнувшись, сиділа на козлах. Було дуже тихо. Чулося тільки, як співав потік та пирхали коні, обтрушуючи з губ важкі краплі.

12

Пізно вранці тітонька Аксал розбудила дівчаток.

Король, мабуть, скоро захоче дізнатися, скільки ви нарахували дзеркал, фазанята. А мені треба встигнути ще завив вам волосся.

Ми зараз встанемо, тітонько Аксал! - сказала Оля, відчуваючи, що ніяк не може розплющити очі. - Ох, як мені хочеться спати!

Ще б пак, не спали цілу ніч!

Ще кілька секунд, тітонька Аксал, - благаюче простягла Оля і раптом ривком схопилася з ліжка, піднявши за собою ковдру, і розсміялася: - Ну, от і я! Доброго ранку!

Вона, посміхаючись, пострибала по кімнаті, щоб зовсім прогнати сон, але її очі зараз стали занепокоєними.

Ви чимось засмучені, тітонько Аксал?

Ні, ні, нічого, дівчинко.

Яло піднялася млява і буркотлива. Коли тітонька Аксал завивала їй волосся, вона сіпалася і скрикувала: "Боляче!", - а на обличчі у доброї жінки від хвилювання виступали червоні плями. Оля скривилася.

Тітонька Аксал, будь ласка, не звертайте на неї уваги, тому що насправді їй анітрохи не боляче.

Звідки ти знаєш? - пробурчала Яло.

Я вже знаю!.. - зітхнула Оля і уважно подивилася на куховарку. - Тітонько Аксал, чому ви нічого не кажете нам про ключ?

Чи зробив ваш брат ключ від замку на кайданах Гурда?

Ох, дівчата! – сумно похитала головою тітонька Аксал. - Не знаю, що вам сказати. Ключа немає. Дзеркальні майстерні оточені королівськими військами.

Дівчата злякано скрикнули.

Що ж робити? - Оля стиснула руками голову і відчула, як у неї на скронях під долонями голосно застукотіла кров: "Тук-тук!.. Тук-тук!.." - Гурд загине, тітонька Аксал!.. - прошепотіла Яло.

Ні! - Раптом сказала Оля. - Він не загине!

Ми візьмемо ключ, що висить над троном короля.

Нашвидкуруч поснідавши, дівчатка вирушили до тронної зали. Топсед Сьомий сидів на троні, заваленому паперами. Білі аркуші паперу валялися на підлозі.

Усі вони були поцятковані цифрами. Обличчя короля було похмурим.

Я все-таки вирішу це завдання, якщо в ньому немає якоїсь каверзи. - Він розсіяно подивився на пажів, що ввійшли. - Послухай, паж, може, в цьому завданні теж треба додавати до числа нулі?

О ні, ваша величність.

Добре, тільки не підказуй мені рішення. Я люблю доходити сам, своїм розумом. Отже, один дурень два дні вважав вісімнадцять дзеркал...

Ми домовилися називати дурня мудрецем, ваша величність, – поправила Оля.

Ні, паж, обдумавши все, я дійшов висновку, що дурень таки має бути дурнем. Адже завдання вирішую я, королю! А кожен король – мудрець! Не можу ж я припустити, що в моєму королівстві буде ще один якийсь мудрець!

Значить, дурень рахує, а мудрець вирішує, ваша величність?

Ось саме, паж.

Але дозвольте, ваша величність, чи личить вам вирішувати те, що вважає дурень?

Гм... Мабуть, ти маєш рацію. Давай знову замінимо дурня мудрецем.

Значить, мудрець рахує, а дурень вирішує?

Цілком правильно: мудрець вважає, а дурень вирішує. Стривай, тут теж щось не так. - Король зосереджено потер пальцем перенісся. - Це треба як слід обміркувати. Відкладемо тимчасово завдання. Ви вже почали підраховувати дзеркала?

Так, ваша величність.

І багато ви вже нарахували?

Молодці! - Король підвівся і потер руки. - Продовжуйте свою шляхетну працю, мої пажі.

У дверях з'явився слуга.

Ваша величність, вас хоче бачити головний міністр, - заявив він, низько кланяючись.

Нехай увійде, - сказав король, і на його обличчі з'явилася нудьга.

Дівчата знову побачили Нушрока. Як і раніше, Оля стиснулася під його поглядом, відчуваючи, як усю її охоплює огид і страх. "Які огидні очі, - подумала вона, - і цей гачкуватий ніс, схожий на дзьоб!" У чорному, блискучому костюмі Нушрок твердими кроками підійшов до короля і трохи схилив голову.

Що привело вас у палац, мій міністре, в такий незвичайний час? — спитав Топсед Сьомий, позіхаючи і бовтаючи ніжками.

Ваша величність, - пискнув Нушрок, - не приховуватиму: глибоке занепокоєння за долю королівства турбує моє серце.

Це смішно, - і сміх Топседа Сьомого забрязкотів у тронному залі.

Я ніколи не думав, що у вас є серце, Нушрок!

Мені не до жартів, ваша величність. Мене турбує те, що в нашому старому доброму королівстві стали змінюватися порядки, освячені часом.

Король задумливо доторкнувся пальцем до перенісся.

Ви кажете правду, мій міністр! Наш народ почав нудьгувати. Чи не настав час розважитися і розпочати війну?

Круглі чорні очі Нушрока блиснули.

Що ж, війна – це непогано, ваша величність. Я перестану робити у своїх майстернях криві дзеркала і почну виготовляти зброю. Війна завжди приносить дохід.

Ви перестанете робити дзеркала? - насупився король. - Мої криві дзеркала?

Зброя робити вигідніше, ваша величність.

Ні, мій міністре, цього я не дозволю!

Король зістрибнув із трону на паркет і забігав по залі. Оля побачила в очах Нушрока сказ.

Справді, як можна припинити робити дзеркала? - продовжував Топсед Сьомий, махаючи ручкою. - Я скоріше велю припинити робити одяг або ще щось.

Нушрок нетерпляче пересмикнув плечима.

Я думаю, ваша величність, що про це ми ще встигнемо поговорити. А зараз я приїхав до вас у невідкладній справі.

Поясніть, Нушрок, що це за справа.

Чому відкладено страту дзеркальника Гурда? - спитав Нушрок, впиваючи поглядом в обличчя короля.

Такою була моя воля, - нерішуче відповів король.

Похоліла Оля бачила, як розгублено забігали його риб'ячі очі.

Ваша воля? - спитав чоловік з обличчям шуліки, люто стискаючи кулаки.

Так... Ой-ой, Нушрок, не дивіться на мене!

Уф, навіть голова паморочиться. Та не дивіться на мене, Нушрок!

Ваша величність! - пищав Нушрок, наступаючи на короля. - Мені здається, що ви дуже швидко забули історію свого роду!

Що... що ви хочете цим сказати, Нушрок? - тремтячи всім тілом, бурмотів король, забиваючись у кут тронної зали і затуляючи свої очі долонею.

Щоб стати королевою, ваша прабабка стратила свою сестру, але ваш дід відібрав у неї корону і ув'язнив королеву в фортецю! - бризкаючи слиною, кричав Нушрок. - Ваш батько стратив вашого діда, щоб якісь два роки сидіти на троні. Усього два роки! Ви, мабуть, пам'ятаєте: його одного ранку знайшли в ліжку мертвим. Потім став ваш старший брат королем.

Він дуже мало зважав на бажання своїх міністрів, і ви, звичайно, добре пам'ятаєте, що з ним сталося. Він поїхав у гори і впав у прірву! Потім корону отримали ви... Покладаючи на вас корону, ми сподівалися, ваша величність, що ви ніколи не забудете про сумний кінець своїх попередників! Не забувайте, ваша величність, що у вас є молодший брат, який, можливо, чекає на те, щоб...

— Зачекайте, — перебив Нушрока король. - Що я... я маю зробити?

Насамперед рідше вимовляти: "Така була моя воля", щоб якимось чином не впасти в прірву, ваша величність!

Х-добре...

Пам'ятайте, що у вас немає жодної своєї волі!

Угу... Так, так... - бурмотів король.

Ми дали корону! Ми - Нушрок, Абаж та інші багатії королівства.

оказках.ру - сайт

І ви маєте виконувати не свою, а нашу волю! Сьогодні дзеркальники до смерті побили мого головного наглядача. Винних не вдалося виявити.

Вони всі діють у змові проти мене, а може, й проти вас, ваша величність. Їх може зупинити лише одне: залякування! І в цей час ви відкладаєте страту дзеркальника Гурда!

Ну добре, будь ласка, нехай його стратять... - почули дівчата слабкий голос короля, якого приховувала від них у кутку зали чорна спина Нушрока.

Я ло! Ключ! - Прошепотіла Оля.

Яло рішуче підійшла до трону, зняла ключ і засунула його в кишеню.

Завтра ми оголосимо про страту Гурда. Післязавтра скинемо його з вежі, - продовжував пищати Нушрок. - Усі повинні бачити страту цього дзеркальника!

Добре, мій міністре... Зараз я підпишу указ.

Ви не маєте цього робити! - несподівано для себе раптом крикнула Оля.

Міністр обернувся, і очі Олі зустрілися зі страшними очима Нушрока. Вона відчула, що її сковує страх.

Оля обернулася і кинулася геть із тронної зали.

Затримати! - заверещав позаду них Нушрок. Старий слуга при дверях спробував схопити Олю, але послизнувся і розтягнувся на паркеті.

Дівчата стрімко бігли нескінченними залами та переходами палацу. Від колони до колони, зі сходів на сходи. Ось, нарешті, і комірчинка тітоньки Аксал.

Карету, тітонька Аксал! Швидше за карету! Ми маємо ключ!

Карета біля ганку, дівчинки. Поспішайте! Час не чекає. Тільки не беріть із собою кучера. Він може щось запідозрити. Прощайте, фазанята.

Прощайте, люба, улюблена тітонька Аксал! - Дівчата ніжно поцілували стару жінку і знову побігли незліченними залами палацу.

Біля ганку на них справді чекала карета.

Кучере, - крикнула Яло, - залишайтеся тут! Ми хочемо керувати кіньми самі.

Кучер розгублено глянув на пажів.

Та як же так?.. Пажі його королівської величності самі керуватимуть кіньми?

І що ж?

Це не належить.

Подумайте самі, панове пажі: такі важливі люди – і раптом сидять на козлах!

Я не люблю повторювати накази! - тупнув ногою паж із родимкою на лівій щоці.

Кучер зістрибнув із козел і передав йому віжки. Задзвеніли підкови, карета стрімко помчала. Стражники відчинили ворота і здивовано подивилися вслід кареті.

Як вони мчали! Різнокольорові будинки стрімко мчали повз.

Яло, дай мені ключ.

Зараз...

Яло гарячково порилася в кишенях і раптом схлипнула.

Оля похолола.

Що трапилося, Яло? Не лякай мене!

Ну що?

Оля, я втратила ключ!

Втратила? – скрикнула Оля. – Де? Коли?

Не знаю.

О, Яло, що ти наробила? - Оля судорожно стиснула віжки. - Ні, це я сама у всьому винна. Ти ж тільки моє відображення! Я сама так часто все втрачала. Я втратила також кілька ключів від квартири.

А коні мчали всі вперед і вперед. Сльози котилися з очей Олі, вітер зривав їх зі щік і ніс геть скляним пилом.

Олечко, давай повернемося і пошукаємо. Ключ тут десь неподалік. Мені здається, що я навіть чула, як він випав і задзвенів. Він, мабуть, лежить десь у траві біля дороги.

Ні, ми не можемо повертатися, Яло. У палаці, мабуть, уже виявили зникнення ключа, і за нами женеться вартова.

Що ж робити, Оля?

Стривай! – Оля витерла очі. - Раз у Нушрока немає ключа, він теж не зможе відкрити замок на кайданах Гурда.

А інший такий ключ у Абажа! - скрикнула Яло. - Пам'ятаєш, він показував його Нушроку на сніданку у короля?

Швидше до Абажу, Яло!

Скоріше, Олю!

Оля змахнула батогом, і коні помчали ще швидше. Карета кренилася на поворотах, і Яло злякано чіплялася за Олю.

Олю, ми перекинемось!

Яка ти трусишка, Яло!

Але, Олю...

Ніяких "" але"! Ніщо не зупинить нас - нам ціль ясна! Пам'ятаєш, як співається у нашій пісеньці?

Ціль ясна, але як ми дістанемося до неї? Що ми скажемо Абажу на рисових полях?

Перестань нити, Яло. Папа мені казав, що сміливість та наполегливість – ключ до досягнення мети. Розумієш? Ключ до досягнення мети! Поглянь краще, чи немає за нами погоні.

2018-03-16 12:40:00

Папа: молитва заступництва вимагає сміливості та терпіння


«Сміливість і терпіння»: такі характерні риси молитви, яка підноситься до Бога «зі свободою дітей». Про це говорив Папа Франциск 15 березня під час проповіді на ранковій Месі у каплиці Будинку Святої Марфи. Відправною точкою для роздумів єпископа Риму стало перше читання з книги Виходу, в якому Господь розмовляє з Мойсеєм про відступництво Свого Народу.

Пророк намагається вмовити Господа відмовитися від гніву на людей, які «залишили славу живого Бога і стали поклонятися золотому теля». У цьому сміливому діалозі, зазначив Папа, Мойсей наводить докази і нагадує Небесному Батькові про Його благі справи Свого Народу, про чудовий вихід з єгипетського рабства, нагадує про вірність патріархів Авраама та Ісаака. Папа Франциск підкреслив, що у цьому зближенні з Богом видно щиру турботу пророка про людей та його любов до них. Мойсей не боїться казати правду, «не опускається до підкупу, не продає своє сумління. І це радує Господа: коли Бог бачить душу людини, яка молиться і молиться за щось, це Його глибоко чіпає», - зазначив Святіший Отець:

«Ніякого підкупу, я з людьми, і я з Богом». Така справжня молитва заступництва: молитва, яка наводить докази, має сміливість говорити перед Господнім лицем, молитва терпляча. Для молитви заступництва потрібне велике терпіння: ми не можемо обіцяти комусь молитву, а потім обмежитися лише «Отче наш», «Радуйся Маріє» і забути. Зовсім ні. Якщо ми обіцяємо молитися за інших, то треба йти іншим шляхом, треба вдягнутися в терпіння».

У повсякденному житті, наголосив Святіший Отець, на жаль, є чимало випадків, коли керівники готові пожертвувати підприємством заради власних інтересів, заради особистої вигоди. Але Мойсей не входить у «логіку підкупу»: він перебуває разом зі своїм народом і бореться за людей. Святе Письмо повне прикладів сталості, здатності «йти вперед з терпінням»: це хананеянка - мати хворої дитини, єрихонська сліпа і багато інших, зазначив Папа Франциск:

«Для молитви заступництва потрібні дві речі: мужність, тобто паресія, та терпіння. Якщо ми хочемо, щоб Господь вислухав наше прохання, то маємо невпинно йти вперед, стукати у двері і серце Бога, стукати всюди... і все тому, що наше серце повністю залучене до цього прохання. Але якщо наше серце не пов'язується з цією потребою, з людиною, про яку ми повинні молитися, то ми не матимемо ні сміливості, ні терпіння».

Наприкінці проповіді Папа Франциск вкотре вказав віруючим на елементи молитви клопотання: брати участь, боротися, продовжувати, постити.

«Нехай Господь дарує нам цю милість: благодать молитися перед Богом зі свободою дітей; молитися наполегливо, молитися терпляче. Але перш за все молитися, знаючи, що ми говоримо з нашим Батьком і наш Батько слухатиме нас. Нехай Господь допоможе нам удосконалюватися в молитві заступництва».

Всі contents на цьому сайті є завантаженими .

Кожній людині треба знати, що Бог благий і Він доступний, і що у Бога є великі та прекрасні плани для кожного з нас – на цій землі. І що Його плани для нас кращі від наших власних планів. Бог хоче, щоб ти досягав успіху і жив у перемозі і протистояв тому, що приходить зруйнувати тебе. І Євангеліє – це добра звістка про те, що Ісус прийшов на землю, щоб відкрити небесного Батька, і що Він добрий і добрий до нас, Батько хоче, щоб ми жили насиченим життям. У Божому Царстві головне – творення людей. Бог приходить у твоє життя, щоб підняти і підняти тебе.

Ісус Навин був помічником Мойсея багато років. Разом із усім ізраїльським народом Ісус Навин вийшов із Єгипту, йшов пустелею. І ось Мойсей помер. Ізраїлю належить увійти в землю обітовану, вони на кордоні. Ісусу Навину треба очолити народ. І Бог мав намір сказати йому щось важливе.

Книга Ісуса Навина 1:6-7
6. Будь твердим і мужнім; бо ти передаси народові цьому на володіння землю, яку Я присягався їхнім батькам дати їм.
7. тільки будь твердий і дуже мужній.

Двічі Бог повторює, що потрібно від Ісуса Навина бути твердим і дуже мужнім. Ми, християни, люди, які постійно просуваються вперед, Бог веде нас до нових відкриттів у Ньому, для цього нам потрібні сміливість та мужність. Справжнє християнське життя не для слабаків. Прийде приймати сміливі рішення, треба бути впевненим у своєму Богові. Тобі треба довіряти Богові більше, ніж ти довіряєш своїм ідеям. І треба прийняти той факт, що Бог – твій керівник і що Його любов перевершує все.

Бог закликає нас бути сильними. Це не означає, що ми маємо бути сильними самі по собі, а в Ньому. Він дає нам Свою силу, але ми повинні приймати Його силу.

Бог каже Ісусові Навину: «Будь твердим!» І ми маємо твердо протистояти тому, що приходить нас зруйнувати. Щоб увійти в Божі обітниці, потрібні твердість і сміливість. Іноді ти почуватимешся невпевненим, але Бог дасть тобі все, що тобі потрібне.

Отже: БУДЬ ТВЕРД І МУЖНИЙ!

Мужність, сміливість важко описати. Ми розуміємо, коли людина вчинила сміливо і коли ні. Пожежник надходить сміливо: всі хочуть вибігти з будинку, що палає, а пожежник йде всередину - це перевершує розуміння, треба щоб усередині тебе щось було. Щоб правильно йти за Богом, треба, щоб усередині нас була сміливість. Ось що таке сміливість – йти за наказом серця, за тим, що всередині тебе. Ти не підпадаєш під вплив того, що зовні. Ми так створені: зсередини назовні. Диявол намагається зробити так, щоб те, що зовні – чим сповнений світ – увійшло всередину, щоб ми перестали бути сміливими та відійшли від Божих обітниць і наша сила була придушена! Атаки, нападки, розчарування – це намагається проникнути всередину тебе. Так надія руйнується, і ми слабшаємо. Але Бог сказав, що ми можемо бути сильними, сміливими, не дивитися навколо, а керуватися силою Святого Духа, Який усередині нас та Його силою, яка є всередині нас. Кожен з нас може бачити, як виконуються обітниці, тому що у нас є все, щоб бути сміливими, бо нам дано Святий Дух і Він усередині нас!

Мужність – це здатність залишатися духовно на плаву. Як поплавок: тебе намагаються втопити, а ти спливаєш. Сміливість, як гідрокостюм, перетворює тебе на духовний поплавок: щось намагається тебе втопити, а ти знову нагорі! Це здатність стояти проти ворога, Дух Святий усередині допомагає тобі бути на плаву.

Будь твердим і мужнім! Все, що треба тобі, щоб бути сміливим, уже всередині тебе – дозволь цьому працювати! І щоб бути сміливим, треба, щоб поряд були люди, які тебе підбадьорюють. Тому дружба всередині Церкви є вкрай важливою. Бог діє через людей, і Він хоче, щоб ми зміцнювали інших, підбадьорюючи їх.


У 4-му розділі Книги Дій є персонаж на ім'я Йосія. Але ми всі його знаємо під іншим ім'ям.

Дії 4:36
36. Так Йосія, прозваний від Апостолів Варнавою (що означає: «син втіхи»), Левит, родом Кіпрянин.

Апостоли дали йому прізвисько Варнава, що означає «син втіхи або підбадьорення». Це слово означає того, чиє коріння знаходиться у Святому Дусі. Саме Святий Дух названий Утішителем, Той, Хто втішає і підбадьорює. Чому апостоли захотіли дати йому це ім'я? У нього завжди було з собою щось добре для інших – підбадьорення та втіха. Він піднімав людей, підбадьорював їх. Апостоли бачили це у ньому постійно – він завжди приносив із собою підбадьорення. І йому дали нове ім'я… Кожен із нас здатний когось підбадьорити словами, втішити. Люди всюди цього потребують. Коли людина по-справжньому духовна, вона вміє зміцнювати та надихати інших, піднімати, а не опускати їх.

У світській системі людей вчать дивитись на все з негативного погляду, помічати неправильне та відмовляти інших від більшого. Кожна дитина має віру в те, що вона може багато, вона мріє про велике. А життя, обставини, люди довкола нас руйнують ці мрії і вибивають із нас усе добре. Але Святий Дух приходить і дає нам здатність допомагати іншим. Одна з духовних речей, яку ти можеш зробити – це зміцнити когось, принести підбадьорення та наснагу. Сказати щось, що дозволить людині відчути себе краще піти за Богом.

Це не означає, що ми не маємо бачити щось негативне. Але ми маємо навчитися редагувати своє мислення. Адже навіть Бог робить зауваження! Але приносячи в наше життя виправлення, Він при цьому дає надію і силу, Він вкладає в тебе впевненість, що ти можеш робити краще, можеш змінитись!

Варнава був першим, про кого Писання каже, що він пожертвував велику суму грошей на служіння. Цим він підбадьорив апостолів. Не просто гроші з'явилися цим підбадьоренням, але сам факт, що є люди, які поділяють цілі та бачення служіння – ось, що підбадьорює служителів! Кожен з нас здатний прийняти бачення та побачити, що робить Бог через усіх нас разом і підбадьорювати інших – це дуже важливо вміти робити, це наша частина у Богові.

Цікаво, що не просто звичайні люди потребують підбадьорення, але також великі люди потребували цього. Апостол Павло ясно говорить про це у 2-му Посланні до Коринтян 7:4.У 1-му Посланні Павло робив зауваження їм, виправляв їх. У церкві були дуже серйозні проблеми, і Павло вирішив не помітити, а виправити. У 2-му Посланні Павло, як і раніше, наставляє, але й підбадьорює. Він відверто, чесно зізнається у якихось речах, щоб лідери коринфської церкви побачили, що навіть сам Павло бився з чимось у своєму житті. Усі стикаються із виправленням – навіть лідери!

2 Послання до Коринтян 7:4
4. Я багато надіюсь на вас, багато хвалюсь вами; я сповнений розрадою, великою радістю, при всій скорботі нашій.

У 4-му вірші він каже, що вони втішили його. Так, у Павла була скорбота через проблеми в цій церкві, але була і радість через те, що вони прийняли зауваження, а не проігнорували його, вони зрозуміли, що потребують виправлення.

2 Послання до Коринтян 7:5
5. Бо, коли прийшли ми до Македонії, плоть наша не мала жодного спокою, але ми були стиснуті звідусіль: ззовні – напади, усередині – страхи.

У 5 вірші Павло описує своє життя, як йому було непросто! А це був сам апостол Павло - ніхто інший так не слідував за Богом! Але навіть він стикався з нападками, коли він намагався навіяти йому думку про поразку!

Ми повинні розуміти, які хитрощі використовує диявол і що у нас уже все є – це всередині нас! Але іноді так треба, щоб хтось із близьких нагадав нам про це та підбадьорив нас!

2 Послання до Коринтян 7:6-7
6. Але Бог, що втішає смиренних, втішив нас прибуттям Тита,
7. і не тільки прибуттям його, але й втіхою, якою він втішався про вас, переповідаючи нам про вашу старанність, про ваше плач, про вашу ревність по мені, так що я ще більше зрадів.

«Але БОГ…» Все змінюється, коли з'являється Бог! Зовні нападки – але Бог! Зсередини страхи атакують – але Бог! «Бог тішить смиренних, втішив нас…» Через кого прийшла ця втіха, чи підбадьорення? Приїхав Тіт. Чи не ангел Божий – не щось таємниче! Звичайна людина. Тіт приїхав до Павла з повідомленням, Тіт приніс підбадьорення. Павло стикається з нападками – приходить Тіт. Нам потрібні люди, подібні до Тита і Варнави! Але також ми й самі повинні стати Титом та Варнавою – для інших! Через нас має вивільнятися духовна сила та слова підбадьорення!!! І це просто! Кожен здатний на це!

Ми несемо підбадьорення – чи ми як темна хмара? Є такі люди, котрі завжди несуть погані новини. Ти яка людина? Запитай себе: Що я несу людям?

В підбадьоренні велика сила! Може, це не здається дуже духовною темою. Але коли ти підбадьорюєш, через тебе хтось може отримати все потрібне, щоб упоратися з проблемою.

Деніс Берк поділився особистим свідченням про те, як через просте підбадьорення від ледь знайомої людини вони з дружиною отримали сили, щоб упоратися з дуже важкою ситуацією у їхньому житті. Через погані результати аналізів у Деніса з дружиною було відчуття небезпеки та наближення смерті. Він хоче, щоб ми вірили, що нас чекає смерть. Мало хто з їхнього оточення знали, через що вони проходили. Покращень не було, але вони продовжували стояти на обітниці Бога. За словами Деніса, протягом десятиліть вони з дружиною бачили безліч чудес, але в той момент у них було відчуття, що вони в темряві – нічого не змінювалося! Вони відчували неймовірний тягар через це. Раптом Деніс отримує смс від людини, з якою вони практично ніколи не переписувалися ні поштою, ні смс, і навіть ніколи не дзвонили один одному. Не було нічого, що пов'язувало їх із ним. Але тоді він надсилає смс: «Раптом кілька днів тому я відчув необхідність молитися за тебе і за Віккі…» Яке неймовірне підбадьорення було в цих словах! Адже Деніс із Віккі не просили його молитися за них! Але Святий Дух сказав йому! І Деніс зрозумів: Бог ЗА МЕНЕ! Аж раптом він відчув підтримку! Бог Сам привабив цю людину! Вони його не просили! Сила цього підбадьорення наповнила Деніса з дружиною, і вони отримали натхнення та силу!

Наступного ранку настав перелом у ході хвороби! І за три дні все закінчилося!

Стань підбадьоренням для інших! Знайди спосіб брати участь у Божій справі підбадьорення інших! Це несе величезну силу!

Ми в житті стикаємося з ситуаціями, коли Варнава немає, Тіт не може прийти. Ми можемо знайти підбадьорення в іншому – заглибитись у Боже слово і знайти там підбадьорення! Коли нікого поряд немає, ми можемо себе надихати. Цар Давид так і робив. У моменти страшного тиску Давид дивився на Бога. Він сам собі нагадував свої колишні перемоги і всі ті випадки, коли Бог був вірний йому і допомагав і рятував Давида у надзвичайно небезпечних ситуаціях!

Згадай Божі обітниці! Згадай Божу доброту! Нагадай собі свої перемоги у Богові, які ти вже здобув! Говори собі: «Бог мій сила моя! Він моя надія, Він моє майбутнє! Він моя надія!» І ти станеш сильнішим! Перед будь-яким ворогом вибирай говорити Божі слова – і ти станеш сильнішим!

Прийми рішення: я – в бозі моєму, я той, хто підбадьорює інших!

ПИТАННЯ
1. Чому Бог закликає Ісуса Навина бути мужнім і як це стосується нас?
2. Чи можемо ми служити для когось підбадьоренням і які біблійні приклади вказують на важливість цього?
3. Де отримати підбадьорення, якщо поруч немає «Тита» та «Варнави»?